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暗黑破坏神风格的行动RPG帮助我爱上了战锤40K_1

更新时间:2019-09-28 12:02

本周,动作RPG Warhammer 40,000:Inquisitor - Martyr来自Steam上的Early Access,这是受战锤微缩模型系列启发的一系列难以理解的游戏中的最新版本。它是暗黑破坏神推出的杀戮/战利品/探索公式的一个不错的旋转,但它特别擅长的是使复杂而令人生畏的充满魔力的40k世界变得平易近人。

调查官 - 殉道者从你开始,扮演一个名义上的角色,到达巨大的巴洛克式大教堂,这些大教堂已被塑造成一个华丽的宇宙飞船。在Warhammer 40k宇宙中,这些东西被称为Space Hulks。虽然我不知道为什么会出现这种情况,但他们是一个值得注意的景象,就像黑暗灵魂游戏中的一些东西被RidleyScott sAlien的科幻工业DNA所拼接。

这并不是Inquisitor-Martyr在其他Warhammer 40k游戏中独有的自负,但是Inquisitor-Martyr在捕捉不合时宜的Space Hulks的范围方面做得非常出色。毕竟,你登上这艘船并不是为了救援机组人员或追捕外星人,而是为了代表一个由暴力宗教狂热分子组成的跨越星系的官僚机构调查恶魔异常。尽管多年来被远程战锤40k所吸引,但是第一次看到太空绿巨人近距离接触使我无法逃避。用等离子炸掉不死生物,后来开车回家,带着我从一个有执照的幻想游戏中所期望的那种优雅。

它由NeocoreGames制作,以范而闻名赫尔辛格的一系列动作 - 令人惊讶的体面,他们和其他人以及他们的妈妈一起决定在过去的几年里一直致力于战锤游戏。在Van Helsing更多地关注传统故事活动的地方,Inquisitor - Martyr将自己定位为一个共享世界的游戏,玩家在数十个一口大小的任务中取得进展,将朝着Caligari部门的更大发展方向发展虽然游戏中有一个单人战役,而我迄今为止大部分时间都在玩这个游戏,但是战锤40k的世界建筑确实是卖点。目前,Steam对游戏的评论非常喜忧参半,许多喜欢它的人和其他讨厌它的人(本周早些时候发布的服务器问题以及多人游戏的一些持续问题都没有帮助)。但作为Warhammer 40k宇宙的新人,我已经爱上了游戏提供的小银色等距切片。

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任务通常发生在蜿蜒曲折的交叉走廊的迷你迷宫中,其中充满了扫描的物体,以及主要人物与他所代表的人类帝国的其他代理人之间令人难以置信的滑稽戏。他们一起描绘了一幅令人难以置信的古老但未来主义的世界(40k代表公历上自公元0年以来已经过去的千年数),其中稀烂的暴力和严格的政府协议不断混合。战斗包括右击和左击,并管理一小部分冷却能力,同时还可以导航可破坏的封面。它不是最顺畅的,但速度较慢,松脆的步伐是暗黑破坏神经常无摩擦的战斗的一个很好的替代品。虽然有掠夺收集和技能树的进展,但他们感觉不够发达,无法成为推动你通过调查官 - 殉道者的力量。在一天结束的时候,血腥的太空海军陆战队和哥特空间恐怖就是这样做的。

我玩了一些龙与地下城,读了我的托尔金,交易充足的魔法:聚会卡片。在这三十年里,我曾经坐过,爬过,或者走过这个地球,我玩过更多的游戏,受到了美学和宇宙的启发,但直到最近我还没有触及任何与战锤有关的东西。 Vermintide 2是我在Warhammer宇宙中设置的第一款游戏,结果令人意想不到。最近我尝试了Warhammer 40k版本的那个合作争斗者Space Hulk:Deathwing增强版,并且发现玩它的感觉就像是在黑色的长长的楼梯间走路时反复踩我的脚趾。然而,几个小时后,Inquisitor - Martyr一直是一个更积极的经历,并说服我唯一要做的就是深入了解40k scigdarkscifi hellscape。

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