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对Xbox One X的打击让经典游戏更加出色

更新时间:2019-09-25 12:05

它仍然很棒。它确实是。在Xbox One X上,Crackdown甚至比你记忆中的要好。 2007年的经典版本可以很好地扩展到4K分辨率,但这里最大的收获是,显着的是,游戏玩法仍然保持不变 - 它仍然非常出色。我把游戏准确地拿到了我离开的地方 - 一个已经过时的,最大化的特工准备好接受游戏中留下的最后帮派,的Shai-Gen。接下来发生的事情就是最好的打击:太平洋城市街头的绝对,城市战争的规模非常惊人。它是 - 很可能 - 最好的?1.50我曾经花在游戏上。

是的,?1.50。这是Xbox One X增强型游戏的第二个乐趣 - 追踪原始游戏的价格合理的物理副本,我的360系列在过去十年中已被借出或(可耻地)丢失。在Crackdown的案例中,着名的英国二手游戏专家CEX获得了360份副本,与星巴克咖啡的成本相比,价格非常优惠。考虑到Digital Foundry项目所需的不可避免的比较,我在商店里买了两份副本。

我回到Crackdown有一定程度的担忧 - 主要是因为我喜欢原来的Xbox 360游戏但是担心它已经老化了,开放的世界行动将在九年后持平,并且视觉效果不适合4K屏幕。在后一种情况下,我不必担心 - 原始游戏总是具有独特的风格,从原生720p到完整4K的颠簸补充了艺术的精美。强制最高质量的mip贴图的X增强技术显示原始纹理相对简单,与游戏的cel-shaded风格保持一致,但足够详细到在4K屏幕上看起来不坏的地方。

原始演示文稿中的缺陷也得到了有效解决:16x各向异过滤特别有助于解决浓厚的地面纹理,而主导Crackdown爆炸效果的低分辨率Alpha透明效果也得到显着改善。它们以全分辨率的40%运行,与3840×2160的整体分辨率相比,我们的像素数为1536x846。在动作的热度中,每当爆炸与几何体相交时,我们在Xbox 360上看到的巨型像素在X增强版本上的问题就不多了。游戏清晰干净,使用超过八百万像素的帧缓冲渲染时几乎没有明显的瑕疵。

能是一个有趣的话题 - 回到我们频道的曙光我们进行了一些压力测试,我们在烟火上堆积了Crackdown以便在Xbox 360上跪下。在Xbox One X上以可重复的方式这些精确的测试是不可能的,这就是为什么我买了这两个物理光盘的原因来自CEX - 我们将通过Xbox Live进行测试,我们将使用他自己的游戏副本为John Linneman打造一个三维360对抗Xbox One vs X摊牌。

然而,我们发现在游戏中运行游戏的游戏破坏口吃(伴随着输入滞后的明显命中)显然并不表示实际能,因此我们退回到系统链接。再次,这不通过路由器工作,但使用基本的LAN电缆将360连接到X工作得很好,我们很快发现我们受GPU的情况,Xbox One X在4K图形模式下具有所有附加能与Xbox 360原装相比,增强能提供了更平滑,无泪的输出。但在我们最具爆炸的时刻,两个系统都降低了相同的帧速率 - 似乎主机/客户端网络代Crackdown使用有效地将能在主机的CPU(在这种情况下是Xbox One X) 。

Xbox One X仍然可以在最激烈的场景中丢帧,但总体来说这是一个相当不错的投票率,对于那些寻找最流畅的帧率的人来说,通过新的能模式有一条潜在的前进路线。这剥离了所有图形增强能,并将资源注入更接近游戏目标帧速率的锁定 - 在这种情况下,为30fps。事实上,在迄今为止所有X-enhanced 360游戏中,没有一个能够显示出太大的改进,使视觉降级成为我们根本无法推荐的交易。但是,当两个X单位通过系统链接进行战斗时,Crackdown确实会在我们的测试中显示某些提升到帧速率。然而,再一次,最大的爆炸 - 以及最大的口吃 - 在两台机器之间完全统一。在某些情况下,能模式确实显示出可测量的改进,但同样不足以保证丢失美丽的原生4K输出。

最终,Xbox One X上的Crackdown提供了一个

它仍然很棒。它确实是。在Xbox One X上,Crackdown甚至比你记忆中的要好。 2007年的经典版本可以很好地扩展到4K分辨率,但这里最大的收获是,显着的是,游戏玩法仍然保持不变 - 它仍然非常出色。我把游戏准确地拿到了我离开的地方 - 一个已经过时的,最大化的特工准备好接受游戏中留下的最后帮派,的Shai-Gen。接下来发生的事情就是最好的打击:太平洋城市街头的绝对,城市战争的规模非常惊人。它是 - 很可能 - 最好的?1.50我曾经花在游戏上。

是的,?1.50。这是Xbox One X增强型游戏的第二个乐趣 - 追踪原始游戏的价格合理的物理副本,我的360系列在过去十年中已被借出或(可耻地)丢失。在Crackdown的案例中,着名的英国二手游戏专家CEX获得了360份副本,与星巴克咖啡的成本相比,价格非常优惠。考虑到Digital Foundry项目所需的不可避免的比较,我在商店里买了两份副本。

我回到Crackdown有一定程度的担忧 - 主要是因为我喜欢原来的Xbox 360游戏但是担心它已经老化了,开放的世界行动将在九年后持平,并且视觉效果不适合4K屏幕。在后一种情况下,我不必担心 - 原始游戏总是具有独特的风格,从原生720p到完整4K的颠簸补充了艺术的精美。强制最高质量的mip贴图的X增强技术显示原始纹理相对简单,与游戏的cel-shaded风格保持一致,但足够详细到在4K屏幕上看起来不坏的地方。

原始演示文稿中的缺陷也得到了有效解决:16x各向异过滤特别有助于解决浓厚的地面纹理,而主导Crackdown爆炸效果的低分辨率Alpha透明效果也得到显着改善。它们以全分辨率的40%运行,与3840×2160的整体分辨率相比,我们的像素数为1536x846。在动作的热度中,每当爆炸与几何体相交时,我们在Xbox 360上看到的巨型像素在X增强版本上的问题就不多了。游戏清晰干净,使用超过八百万像素的帧缓冲渲染时几乎没有明显的瑕疵。

能是一个有趣的话题 - 回到我们频道的曙光我们进行了一些压力测试,我们在烟火上堆积了Crackdown以便在Xbox 360上跪下。在Xbox One X上以可重复的方式这些精确的测试是不可能的,这就是为什么我买了这两个物理光盘的原因来自CEX - 我们将通过Xbox Live进行测试,我们将使用他自己的游戏副本为John Linneman打造一个三维360对抗Xbox One vs X摊牌。

然而,我们发现在游戏中运行游戏的游戏破坏口吃(伴随着输入滞后的明显命中)显然并不表示实际能,因此我们退回到系统链接。再次,这不通过路由器工作,但使用基本的LAN电缆将360连接到X工作得很好,我们很快发现我们受GPU的情况,Xbox One X在4K图形模式下具有所有附加能与Xbox 360原装相比,增强能提供了更平滑,无泪的输出。但在我们最具爆炸的时刻,两个系统都降低了相同的帧速率 - 似乎主机/客户端网络代Crackdown使用有效地将能在主机的CPU(在这种情况下是Xbox One X) 。

Xbox One X仍然可以在最激烈的场景中丢帧,但总体来说这是一个相当不错的投票率,对于那些寻找最流畅的帧率的人来说,通过新的能模式有一条潜在的前进路线。这剥离了所有图形增强能,并将资源注入更接近游戏目标帧速率的锁定 - 在这种情况下,为30fps。事实上,在迄今为止所有X-enhanced 360游戏中,没有一个能够显示出太大的改进,使视觉降级成为我们根本无法推荐的交易。但是,当两个X单位通过系统链接进行战斗时,Crackdown确实会在我们的测试中显示某些提升到帧速率。然而,再一次,最大的爆炸 - 以及最大的口吃 - 在两台机器之间完全统一。在某些情况下,能模式确实显示出可测量的改进,但同样不足以保证丢失美丽的原生4K输出。

最终,Xbox One X上的Crackdown提供了一个

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