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激发Coheed和Cambria的Sci-Fi Saga_1的游戏

更新时间:2019-08-16 12:01

克劳迪奥·桑切斯是摇滚明星。他的乐队Coheed和Cambria在全世界拥有数百万粉丝。他的重金属头发的层叠鬃毛令其他音乐家和狮子的骄傲都羡慕不已。桑切斯成的秘诀:成为一个巨大的书呆子。

有些乐队用他们的音乐讲故事。然后是Coheed和Cambria,他们用九张工作室专辑中的八张来拼接一个巨大的,相互关联的科幻世界。最新的Vaxis ActI:The Unheavenly Creatures,于周五发布;和其他人一样,它通过漫画,电影,甚至电子游戏在很多方面受到启发和推动。

这些东西和电影一样伟大, 桑切斯通过电话告诉Kotaku询问视频游戏的灵感。 他们充当释放。当我想要创造一些东西时,我想要在别人的宇宙中玩耍,而我认为这就是游戏允许我做的事情。他们允许我的观点开放,只是为我的创造能量加油。。

Coheed和Cambria的传奇,已经扩展到专辑之外的书籍和漫画,集中在一系列被称为interlockThe的互锁行星上。 Keywork 和希望防止(或带来)破坏的角色。乐队的名字来自两个很早就死去的人物,但宇宙在没有他们的情况下继续下去,而故事则集中在他们的儿子身上,他的名字也是克劳迪奥。

Art for Coheed最新专辑,The Unheavenly CreaturesImage:Coheed和Cambria

虽然大多数摇滚乐队都写过关于单相思的爱情,分手和汽车,但Coheed写的是关于那些以星系间阴谋,弥赛亚超级英雄和meta为背景的东西。 - 谈论自行车的人。在主流全心全意地接受Marvel电影世界或权力游戏迷宫叙事之前的几年,Coheed将他们看似奇怪的传奇变成了巨大的成,建立在他们2003年的emo banger AFavorHouse Atlantic的歌曲的偶然粉丝上。 或2005年的金属国歌 WelcomeHome 以及可以告诉你每张专辑的整个故事,如果你还有几个小时的话可以告诉你每个专辑,无论如何。

在大多数情况下,桑切斯是宇宙的工程师。他在早期的一次巴黎之旅中受到启发,写下了最初的故事。它开始于Coheed的第一张专辑“Second Stage Turbine Blade”和一部名为“Bag On Line Adventures”的漫画系列。 Sanchez总是有点尴尬和自我意识,他说在一个蜿蜒的神话中,他感觉更舒服地完成他的个人考验和磨难。多年来,他详细讲述了从蝙蝠侠到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西,以及从星球大战到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西等电影如何影响他的写作。但是,他告诉Kotaku,他的面包和黄油不仅仅是书籍,电影和漫画。他一生都在玩游戏,就像他周围的其他一切一样,这些影响有一种渗透到他的故事中的方式。

当你抬头看的时候当你转过身来时,在地面的光环中,你会看到它向上移动。我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,就像那样, 哇,创造类似的东西是多么有趣的想法。

Sanchez首先开始在Atari 5200上玩游戏当他们还是孩子时,他和他的兄弟一起买了。他们只是想要一个视频游戏系统或任何视频游戏系统,所以他们就是第一件事。然后,一个来自学校的朋友得到了更复杂的任天堂娱乐系统,桑切斯和他的兄弟立即感到遗憾。 “我们就像是, 男人,我们做了一个不好的举动, 他笑着说。”

这些天,桑切斯说他像中土一样玩游戏:暗影战争,Wolfenstein和星球大战前线II在写作和巡演之间。他将Halo描述为一种直接影响他创造的游戏。不是战斗或酋长拥有越来越复杂的传奇,而是它的结构。 当你转过身来时,当你从地面抬头看Halo时,你会看到它向上移动, 他说。 我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,并且只是那样, ,这是一个有趣的想法来创造类似的东西。

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移动Amory Wars游戏的截图

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早在2013年,Coheed和Cambria与一家名为Man Vs.的工作室合作。游戏创建一个名为Fall Of The Keywork的Amory Wars手机游戏。这是一场格斗游戏,你可以扮演Sanchez s宇宙中的角色,这很酷,但它也是一款格斗游戏。在移动。你可以做到克劳迪奥·桑切斯是摇滚明星。他的乐队Coheed和Cambria在全世界拥有数百万粉丝。他的重金属头发的层叠鬃毛令其他音乐家和狮子的骄傲都羡慕不已。桑切斯成的秘诀:成为一个巨大的书呆子。

有些乐队用他们的音乐讲故事。然后是Coheed和Cambria,他们用九张工作室专辑中的八张来拼接一个巨大的,相互关联的科幻世界。最新的Vaxis ActI:The Unheavenly Creatures,于周五发布;和其他人一样,它通过漫画,电影,甚至电子游戏在很多方面受到启发和推动。

这些东西和电影一样伟大, 桑切斯通过电话告诉Kotaku询问视频游戏的灵感。 他们充当释放。当我想要创造一些东西时,我想要在别人的宇宙中玩耍,而我认为这就是游戏允许我做的事情。他们允许我的观点开放,只是为我的创造能量加油。。

Coheed和Cambria的传奇,已经扩展到专辑之外的书籍和漫画,集中在一系列被称为interlockThe的互锁行星上。 Keywork 和希望防止(或带来)破坏的角色。乐队的名字来自两个很早就死去的人物,但宇宙在没有他们的情况下继续下去,而故事则集中在他们的儿子身上,他的名字也是克劳迪奥。

Art for Coheed最新专辑,The Unheavenly CreaturesImage:Coheed和Cambria

虽然大多数摇滚乐队都写过关于单相思的爱情,分手和汽车,但Coheed写的是关于那些以星系间阴谋,弥赛亚超级英雄和meta为背景的东西。 - 谈论自行车的人。在主流全心全意地接受Marvel电影世界或权力游戏迷宫叙事之前的几年,Coheed将他们看似奇怪的传奇变成了巨大的成,建立在他们2003年的emo banger AFavorHouse Atlantic的歌曲的偶然粉丝上。 或2005年的金属国歌 WelcomeHome 以及可以告诉你每张专辑的整个故事,如果你还有几个小时的话可以告诉你每个专辑,无论如何。

在大多数情况下,桑切斯是宇宙的工程师。他在早期的一次巴黎之旅中受到启发,写下了最初的故事。它开始于Coheed的第一张专辑“Second Stage Turbine Blade”和一部名为“Bag On Line Adventures”的漫画系列。 Sanchez总是有点尴尬和自我意识,他说在一个蜿蜒的神话中,他感觉更舒服地完成他的个人考验和磨难。多年来,他详细讲述了从蝙蝠侠到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西,以及从星球大战到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西等电影如何影响他的写作。但是,他告诉Kotaku,他的面包和黄油不仅仅是书籍,电影和漫画。他一生都在玩游戏,就像他周围的其他一切一样,这些影响有一种渗透到他的故事中的方式。

当你抬头看的时候当你转过身来时,在地面的光环中,你会看到它向上移动。我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,就像那样, 哇,创造类似的东西是多么有趣的想法。

Sanchez首先开始在Atari 5200上玩游戏当他们还是孩子时,他和他的兄弟一起买了。他们只是想要一个视频游戏系统或任何视频游戏系统,所以他们就是第一件事。然后,一个来自学校的朋友得到了更复杂的任天堂娱乐系统,桑切斯和他的兄弟立即感到遗憾。 “我们就像是, 男人,我们做了一个不好的举动, 他笑着说。”

这些天,桑切斯说他像中土一样玩游戏:暗影战争,Wolfenstein和星球大战前线II在写作和巡演之间。他将Halo描述为一种直接影响他创造的游戏。不是战斗或酋长拥有越来越复杂的传奇,而是它的结构。 当你转过身来时,当你从地面抬头看Halo时,你会看到它向上移动, 他说。 我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,并且只是那样, ,这是一个有趣的想法来创造类似的东西。

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早在2013年,Coheed和Cambria与一家名为Man Vs.的工作室合作。游戏创建一个名为Fall Of The Keywork的Amory Wars手机游戏。这是一场格斗游戏,你可以扮演Sanchez s宇宙中的角色,这很酷,但它也是一款格斗游戏。在移动。你可以做到克劳迪奥·桑切斯是摇滚明星。他的乐队Coheed和Cambria在全世界拥有数百万粉丝。他的重金属头发的层叠鬃毛令其他音乐家和狮子的骄傲都羡慕不已。桑切斯成的秘诀:成为一个巨大的书呆子。

有些乐队用他们的音乐讲故事。然后是Coheed和Cambria,他们用九张工作室专辑中的八张来拼接一个巨大的,相互关联的科幻世界。最新的Vaxis ActI:The Unheavenly Creatures,于周五发布;和其他人一样,它通过漫画,电影,甚至电子游戏在很多方面受到启发和推动。

这些东西和电影一样伟大, 桑切斯通过电话告诉Kotaku询问视频游戏的灵感。 他们充当释放。当我想要创造一些东西时,我想要在别人的宇宙中玩耍,而我认为这就是游戏允许我做的事情。他们允许我的观点开放,只是为我的创造能量加油。。

Coheed和Cambria的传奇,已经扩展到专辑之外的书籍和漫画,集中在一系列被称为interlockThe的互锁行星上。 Keywork 和希望防止(或带来)破坏的角色。乐队的名字来自两个很早就死去的人物,但宇宙在没有他们的情况下继续下去,而故事则集中在他们的儿子身上,他的名字也是克劳迪奥。

Art for Coheed最新专辑,The Unheavenly CreaturesImage:Coheed和Cambria

虽然大多数摇滚乐队都写过关于单相思的爱情,分手和汽车,但Coheed写的是关于那些以星系间阴谋,弥赛亚超级英雄和meta为背景的东西。 - 谈论自行车的人。在主流全心全意地接受Marvel电影世界或权力游戏迷宫叙事之前的几年,Coheed将他们看似奇怪的传奇变成了巨大的成,建立在他们2003年的emo banger AFavorHouse Atlantic的歌曲的偶然粉丝上。 或2005年的金属国歌 WelcomeHome 以及可以告诉你每张专辑的整个故事,如果你还有几个小时的话可以告诉你每个专辑,无论如何。

在大多数情况下,桑切斯是宇宙的工程师。他在早期的一次巴黎之旅中受到启发,写下了最初的故事。它开始于Coheed的第一张专辑“Second Stage Turbine Blade”和一部名为“Bag On Line Adventures”的漫画系列。 Sanchez总是有点尴尬和自我意识,他说在一个蜿蜒的神话中,他感觉更舒服地完成他的个人考验和磨难。多年来,他详细讲述了从蝙蝠侠到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西,以及从星球大战到亚历杭德罗·乔多罗斯基奇怪的东西等电影如何影响他的写作。但是,他告诉Kotaku,他的面包和黄油不仅仅是书籍,电影和漫画。他一生都在玩游戏,就像他周围的其他一切一样,这些影响有一种渗透到他的故事中的方式。

当你抬头看的时候当你转过身来时,在地面的光环中,你会看到它向上移动。我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,就像那样, 哇,创造类似的东西是多么有趣的想法。

Sanchez首先开始在Atari 5200上玩游戏当他们还是孩子时,他和他的兄弟一起买了。他们只是想要一个视频游戏系统或任何视频游戏系统,所以他们就是第一件事。然后,一个来自学校的朋友得到了更复杂的任天堂娱乐系统,桑切斯和他的兄弟立即感到遗憾。 “我们就像是, 男人,我们做了一个不好的举动, 他笑着说。”

这些天,桑切斯说他像中土一样玩游戏:暗影战争,Wolfenstein和星球大战前线II在写作和巡演之间。他将Halo描述为一种直接影响他创造的游戏。不是战斗或酋长拥有越来越复杂的传奇,而是它的结构。 当你转过身来时,当你从地面抬头看Halo时,你会看到它向上移动, 他说。 我只记得在那场比赛中观看那场比赛的那一刻,并且只是那样, ,这是一个有趣的想法来创造类似的东西。

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早在2013年,Coheed和Cambria与一家名为Man Vs.的工作室合作。游戏创建一个名为Fall Of The Keywork的Amory Wars手机游戏。这是一场格斗游戏,你可以扮演Sanchez s宇宙中的角色,这很酷,但它也是一款格斗游戏。在移动。你可以做到

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