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PlatinumGames正在制作看起来像ōkami的精神继承者

更新时间:2019-07-29 11:40

PlatinumGames推出了“魔鬼世界”,这是一款动作游戏,它将武士与yokai相提并论,看起来非常像ōkami的精神继承者,倾向于传统的民间传说和神话,并且具有重创羊皮纸纹理和绘制的艺术品带有粗糙,有形的墨水线条。

哦,还有一件事。这是一款由合作伙伴DeNA出版的免费手机游戏。

如果最后一点警告有点令人失望,那就明白这一点:魔鬼世界看起来并且扮演PlatinumGames动作体验的每一寸,它的战斗遭遇完成了连击,反击和取消。而且,尽管有触摸屏,它仍然是PlatinumGames已经建立其名称的行动类型的一个非常好的例子 - 正如你可能期望的那样,它来自Anarchy Reigns的导演和The Wonderful 101的设计师。

“从历史上看,我们一直是特定于控制台的开发者,但我们希望专注于任何类型系统上的任何类型的游戏,无论它是否是控制台,”PlatinumGames的联合创始人兼执行董事Atsushi Inaba解释说在大阪梅田天空大厦的恶魔世界发布会上。 “我们公司的使命就是创造出具有完全原创的极佳动感游戏 - 我们认为这个项目符合这一要求。”

“这种理念让我很高兴与Platinum合作,”DeNA的“魔鬼世界”制片人Andrew Szymanski说道,他也是一名为团队带来控制台体验的人,曾在Ninja团队工作过。卡普空。 “他们与平台无关,他们会将此视为如何在移动设备上获得最佳动作游戏。我正在尝试挑战人们对移动游戏可能实现的先入为主的观念。人们,特别是在西,说,你不能这样做 - 但我认为白金已经非常特别地出现在这个场合。“

在玩魔鬼世界几个小时后,我可以证明这一点。对于现有的游戏品牌来说,这是一个比DeNA最近与任天堂在Fire Emblem和Animal Crossing上的合作更有效的升级;相反,想想更多的超级马里奥跑步,有点自动化帮助消除传统控制的缺乏。在实践中,它比这更深入,在小型封闭场地中为您提供完全360度的角色控制,一旦您进入射程,您的攻击就会自动化。

那是关于定位的,但还有更多;你可以访问帮助器yokai,每个都在冷却时间,并且可以在屏幕的右下方访问,并且所有这些都与元素武器三角形相关联。而且,当涉及到防御时,只需轻扫屏幕即可躲避攻击;完美的时间和你获得一个特殊的终结者,通过在触摸屏上执行快速手势,用厚厚和邋ink的墨水标记。

如果这听起来很熟悉,那就非常了。躲闪是从其他所有白金动作游戏中解脱出来的,该游戏可以直接从团队之前在Clover工作室用ōkami工作 - 当然,设置和绘画执行使两个游戏之间的界限更加浓厚。山口弘(Hiroshi Yamaguchi)的得分 - 以前创作了ōkami的配乐 - 只能让它更加明确。

“我知道很容易将这种方式与ōkami结合在一起,以一种精神的方式,”Inaba谈到了相似之处。 “但是这个项目的开始,只是共同创造者想要创造一种很酷的传统游戏。显然,根据我的历史,你可以在那里看到一些ōkami精华 - 但我从来没有告诉别人我希望它是更多ōkami!这只是一个巧合。“

魔鬼世界肯定在某些方面深入研究,因为它是由Toriyama Sekien的yokai百科全书,1776年开始的编年史.Yokai,以防你'对他们不熟悉的是民间传说中经常出现的超自然怪物,而魔鬼世界已经将一群特有的人物聚集在一起,每个人都有自己的传说 - 由Matt Alt和Hiroko Yoda,后面的团队改编为游戏。 Sekien工作的唯一官方翻译。有一个忧郁的yokai正在寻找他那可怕的妻子,或者shirime,他们通过它的眼睛盯着玩家。 “我们没有为这一个做动作捕捉,”当我们游览PlatinumGames的车间时,模特艺术家Muneyuki Kotegawa打趣道。

那些在“魔鬼世界”的最初版本中将会超过80岁的yokai - 整齐地融入免费游戏机制中。他们是可招募的和可训练的 - 你可以用异步的多人对抗其他玩家的yokaiPlatinumGames推出了“魔鬼世界”,这是一款动作游戏,它将武士与yokai相提并论,看起来非常像ōkami的精神继承者,倾向于传统的民间传说和神话,并且具有重创羊皮纸纹理和绘制的艺术品带有粗糙,有形的墨水线条。

哦,还有一件事。这是一款由合作伙伴DeNA出版的免费手机游戏。

如果最后一点警告有点令人失望,那就明白这一点:魔鬼世界看起来并且扮演PlatinumGames动作体验的每一寸,它的战斗遭遇完成了连击,反击和取消。而且,尽管有触摸屏,它仍然是PlatinumGames已经建立其名称的行动类型的一个非常好的例子 - 正如你可能期望的那样,它来自Anarchy Reigns的导演和The Wonderful 101的设计师。

“从历史上看,我们一直是特定于控制台的开发者,但我们希望专注于任何类型系统上的任何类型的游戏,无论它是否是控制台,”PlatinumGames的联合创始人兼执行董事Atsushi Inaba解释说在大阪梅田天空大厦的恶魔世界发布会上。 “我们公司的使命就是创造出具有完全原创的极佳动感游戏 - 我们认为这个项目符合这一要求。”

“这种理念让我很高兴与Platinum合作,”DeNA的“魔鬼世界”制片人Andrew Szymanski说道,他也是一名为团队带来控制台体验的人,曾在Ninja团队工作过。卡普空。 “他们与平台无关,他们会将此视为如何在移动设备上获得最佳动作游戏。我正在尝试挑战人们对移动游戏可能实现的先入为主的观念。人们,特别是在西,说,你不能这样做 - 但我认为白金已经非常特别地出现在这个场合。“

在玩魔鬼世界几个小时后,我可以证明这一点。对于现有的游戏品牌来说,这是一个比DeNA最近与任天堂在Fire Emblem和Animal Crossing上的合作更有效的升级;相反,想想更多的超级马里奥跑步,有点自动化帮助消除传统控制的缺乏。在实践中,它比这更深入,在小型封闭场地中为您提供完全360度的角色控制,一旦您进入射程,您的攻击就会自动化。

那是关于定位的,但还有更多;你可以访问帮助器yokai,每个都在冷却时间,并且可以在屏幕的右下方访问,并且所有这些都与元素武器三角形相关联。而且,当涉及到防御时,只需轻扫屏幕即可躲避攻击;完美的时间和你获得一个特殊的终结者,通过在触摸屏上执行快速手势,用厚厚和邋ink的墨水标记。

如果这听起来很熟悉,那就非常了。躲闪是从其他所有白金动作游戏中解脱出来的,该游戏可以直接从团队之前在Clover工作室用ōkami工作 - 当然,设置和绘画执行使两个游戏之间的界限更加浓厚。山口弘(Hiroshi Yamaguchi)的得分 - 以前创作了ōkami的配乐 - 只能让它更加明确。

“我知道很容易将这种方式与ōkami结合在一起,以一种精神的方式,”Inaba谈到了相似之处。 “但是这个项目的开始,只是共同创造者想要创造一种很酷的传统游戏。显然,根据我的历史,你可以在那里看到一些ōkami精华 - 但我从来没有告诉别人我希望它是更多ōkami!这只是一个巧合。“

魔鬼世界肯定在某些方面深入研究,因为它是由Toriyama Sekien的yokai百科全书,1776年开始的编年史.Yokai,以防你'对他们不熟悉的是民间传说中经常出现的超自然怪物,而魔鬼世界已经将一群特有的人物聚集在一起,每个人都有自己的传说 - 由Matt Alt和Hiroko Yoda,后面的团队改编为游戏。 Sekien工作的唯一官方翻译。有一个忧郁的yokai正在寻找他那可怕的妻子,或者shirime,他们通过它的眼睛盯着玩家。 “我们没有为这一个做动作捕捉,”当我们游览PlatinumGames的车间时,模特艺术家Muneyuki Kotegawa打趣道。

那些在“魔鬼世界”的最初版本中将会超过80岁的yokai - 整齐地融入免费游戏机制中。他们是可招募的和可训练的 - 你可以用异步的多人对抗其他玩家的yokai

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