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隆隆声可能很简陋,但我还是喜欢它

更新时间:2019-07-26 11:40

当PS3于2006年推出时,SIXAXIS控制器没有隆隆支持。它有运动控制,但就像我刚才说的那样,没有隆隆声。我发现自己玩了更多的Xbox 360游戏。

这不是因为Xbox 360游戏更好。不,这是因为Xbox 360游戏可以在带有反馈的控制器上播放。即使是为PS3制作游戏的开发者(例如Hideo Kojima)也没有发出隆隆声感叹!

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最后在2007年11月,为PS3发布隆隆的DualShock 3控制器,我发现自己漂回PS3。隆隆声很重要。力反馈非常重要。微软的Kinect移动控件没有传统的力反馈。这就是它提供的体验。

SIXAXIS总觉得有些东西不见了。但是使用Kinect,一切都缺失了,我并不是说它具有贬义意义。这才是重点!你是控制者。玩家不受控制板的。

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“我最担心的是[缺乏]触觉反馈,但是你真的很有意思可以用视觉和音频来做,“微软游戏工作室总经理Kudo Tsunoda告诉Edge Magazine。 “在我们拥有的许多游戏中,人们都会撞上一辆车,他们会完全像这样[mimes躲闪]!甚至人们用控制器玩游戏,也总是有人这样做[模仿驾驶动作]。他们想要感动。有自然的运动和反应。我从来没有见过有人这样做过隆隆声。这是视听内容。“

”我们发现的压倒事件是隆隆声是触觉反馈的基本形式,“工藤继续说道。 “你手掌上的隆隆声并不像是你与世界互动的全部方式 不是这样,哦,我踩到了脚趾,手掌上有一点隆隆声。”他继续。 “就像人们对隆隆声作为触觉反馈的圣杯一样,这几乎是可笑的。我们已经走过了可以用隆隆声做的任何事情,或者你必须要做的那种的事情。在这些东西上工作是创造的解放。“

我打赌它有。看起来Kudo很高兴能够进入未开发的领域,而且他正在考虑的事情要比在你的手掌中隆隆作响。那很棒!但是,通过手来体验这么多的触摸,很难打折。除非微软已经找到了一种方法,当我的角色存在时向我的脚趾提供反馈,我还不确定带有力反馈的控制板是“几乎可笑的”。

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Rumble是简陋的[Edge]

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