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GDC Online Playdom的Rohrl,Meretzky是年度最大的社交游戏趋势

更新时间:2019-06-11 12:30

Playdom的Steve Meretzky和Dave Rohrl已经在奥斯汀的游戏开发者大会在线提交了几年的社交游戏概览,但今年报道的趋势较少。

“我们今年注意到的一个元趋势是......我们的名单上的趋势要少得多,”Meretzky(如图)开始说道。 “在行业中,通过减速似乎已经改变了步伐。”

然而,这是一个积极的迹象,表明中期的成熟度以及未来的增长和完善时期,该货币对认为。 Meretzky将社交游戏与“尴尬的青少年”进行了比较,不再是孩子,还不是成年人。

在快速变化的Facebook游戏领域,与业内其他地方不同,进化不是由热门的新版本驱动 - 目前排名前50的Facebook游戏,去年只有6款发布,其中三分之二更多比一岁。将其与控制台空间进行比较,目前十大游戏中零个都超过一年。

“这些超过一年的游戏很多都是Zynga游戏,”Rohrl指出。 Facebook巨头可能会有耐用的礼物,但像 Petville,Fishville 过山车王国这样的游戏已经看到了大量的用户流失,而其他游戏已经能够增长和获得用户。对于Rohrl来说,这种不同寻常的差异是对野兽本质的一个“完美的例子”,将游戏作为一项长期服务,以实时作为重点是至关重要的。

Rohrl表示,虽然许多人认为Facebook的病毒式频道已经扼杀了社交游戏的潜力 - 这通常依赖于通知和用户互动来增加用户群并让玩家保持活跃 - 这是一个神话故事。 Facebook的布局和信息交流已经改变,但其病毒式渠道仍然是一个很好的收购渠道。

“最近...... Facebook实际上已经在某些方面缓解了病毒式频道,例如发现帖子可以让你知道朋友正在播放的新游戏,或者出现在右侧的直播频道你在玩游戏时的屏幕,“他说。

Zynga的 CityVille 是病毒健康的典型例子 - 说游戏中的每一个事件或成就都会提示用户分享信息或请求帮助并不夸张。

“去年,我们来到这里告诉你,一切都必须是一个农场,”罗尔说,“这意味着”在农业环境中有一套很有意义的机制。“农场为玩家提供种植,倾向和不断访问的东西,供应链管理以及从收获的商品中制造,做和从中提供的东西。这是一种鼓励玩家继续回归游戏的简单方法。

但它过度了,并不总是很好:“游戏设计师经常盲目地应用这些机制,”他说。 “......试图他们认为是Facebook游戏的自然'秘方'。”结果是奇怪的不自然的行为,比如用了20个小时做饭的饭菜或者如果你没有及时从商店拿起它们会“破坏”的轮胎。

然后是Zynga的 FrontierVille ,更具实质。它引入了能量系统,它已成为社交游戏中的黄金标准,以及不断侵入的碎片和需要梳理的植物。 FrontierVille 引入了敌人以避开,而其他自然的机制则是在跨越边界的前进道路的前提下进行的。这些增加了玩家可以接受的沉浸和挑战的广度。

Rohrl说,开发人员很容易借用成的机制,因为它可以最大限度地降低风险和学习曲线,因为它可以让他们专注于社交游戏中的主要内容:受众参与和收购。

Meretzky表示,所有这些模仿都会使竞争变得更加激烈,直接有利于游戏的质量。在未来一年,随着开发人员试图通过优化,更好的视觉效果和生产价值以及强大的能集来区分自己,社交游戏的质量可能会变得有意义。虽然像 Words With Friends 这样视觉精巧度较低的简单游戏仍然茁壮成长,即使每天有300万活跃用户,这个游戏仍然是Zynga表现最差的游戏。

热门游戏正在增加位置 - 如Zynga的 Empires and Allies ,它为玩家提供了地图的视觉效果,让他们知道他们正在前往不同的地方。这不一定是新的;较老的社交游戏,如暴徒和女生联谊会型Playdom的Steve Meretzky和Dave Rohrl已经在奥斯汀的游戏开发者大会在线提交了几年的社交游戏概览,但今年报道的趋势较少。

“我们今年注意到的一个元趋势是......我们的名单上的趋势要少得多,”Meretzky(如图)开始说道。 “在行业中,通过减速似乎已经改变了步伐。”

然而,这是一个积极的迹象,表明中期的成熟度以及未来的增长和完善时期,该货币对认为。 Meretzky将社交游戏与“尴尬的青少年”进行了比较,不再是孩子,还不是成年人。

在快速变化的Facebook游戏领域,与业内其他地方不同,进化不是由热门的新版本驱动 - 目前排名前50的Facebook游戏,去年只有6款发布,其中三分之二更多比一岁。将其与控制台空间进行比较,目前十大游戏中零个都超过一年。

“这些超过一年的游戏很多都是Zynga游戏,”Rohrl指出。 Facebook巨头可能会有耐用的礼物,但像 Petville,Fishville 过山车王国这样的游戏已经看到了大量的用户流失,而其他游戏已经能够增长和获得用户。对于Rohrl来说,这种不同寻常的差异是对野兽本质的一个“完美的例子”,将游戏作为一项长期服务,以实时作为重点是至关重要的。

Rohrl表示,虽然许多人认为Facebook的病毒式频道已经扼杀了社交游戏的潜力 - 这通常依赖于通知和用户互动来增加用户群并让玩家保持活跃 - 这是一个神话故事。 Facebook的布局和信息交流已经改变,但其病毒式渠道仍然是一个很好的收购渠道。

“最近...... Facebook实际上已经在某些方面缓解了病毒式频道,例如发现帖子可以让你知道朋友正在播放的新游戏,或者出现在右侧的直播频道你在玩游戏时的屏幕,“他说。

Zynga的 CityVille 是病毒健康的典型例子 - 说游戏中的每一个事件或成就都会提示用户分享信息或请求帮助并不夸张。

“去年,我们来到这里告诉你,一切都必须是一个农场,”罗尔说,“这意味着”在农业环境中有一套很有意义的机制。“农场为玩家提供种植,倾向和不断访问的东西,供应链管理以及从收获的商品中制造,做和从中提供的东西。这是一种鼓励玩家继续回归游戏的简单方法。

但它过度了,并不总是很好:“游戏设计师经常盲目地应用这些机制,”他说。 “......试图他们认为是Facebook游戏的自然'秘方'。”结果是奇怪的不自然的行为,比如用了20个小时做饭的饭菜或者如果你没有及时从商店拿起它们会“破坏”的轮胎。

然后是Zynga的 FrontierVille ,更具实质。它引入了能量系统,它已成为社交游戏中的黄金标准,以及不断侵入的碎片和需要梳理的植物。 FrontierVille 引入了敌人以避开,而其他自然的机制则是在跨越边界的前进道路的前提下进行的。这些增加了玩家可以接受的沉浸和挑战的广度。

Rohrl说,开发人员很容易借用成的机制,因为它可以最大限度地降低风险和学习曲线,因为它可以让他们专注于社交游戏中的主要内容:受众参与和收购。

Meretzky表示,所有这些模仿都会使竞争变得更加激烈,直接有利于游戏的质量。在未来一年,随着开发人员试图通过优化,更好的视觉效果和生产价值以及强大的能集来区分自己,社交游戏的质量可能会变得有意义。虽然像 Words With Friends 这样视觉精巧度较低的简单游戏仍然茁壮成长,即使每天有300万活跃用户,这个游戏仍然是Zynga表现最差的游戏。

热门游戏正在增加位置 - 如Zynga的 Empires and Allies ,它为玩家提供了地图的视觉效果,让他们知道他们正在前往不同的地方。这不一定是新的;较老的社交游戏,如暴徒和女生联谊会型

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