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游戏营销定价的现实指南

更新时间:2019-05-18 10:58

您正准备推出下一款游戏,并且您想知道应该准备多少花在营销上。本文分析了您在自己的时间和外包成本方面的情况。

那么,什么’是神奇的数字?

推销游戏需要花费大约5万美元。

现在我们已经打开了那些蠕虫病毒(现在您已经知道为什么游戏开发者经常与发布者合作),让我们实际上将其分解,以便您可以看到我是如何想出它的。

简而言之,我将游戏开发者的平均时间乘以在游戏发布前3个月内完成一系列特定营销任务所需的平均时间。

我还根据自己的职业经历,为个人营销项目平均市场范围。

这里的一个重要想法是,50,000美元的数字(及其加数)虽然模糊不清,却提供了洞察力,作为营销与您自己的时间相关的有价值的线索,在考虑出版商时可能有多大价值,或者外包时的价值有多大。

但在我们开始计算项目之前,我会解释我的假设,以便您准确理解我来自哪里。

请耐心等待。

什么是游戏开发者?

我做的第一个假设是游戏开发者游戏开发者,这意味着他们自己完成所有这些作。就像电影,音乐或电子书一样,他们不仅是娱乐业务,他们不仅创造自己的产品(游戏),还销售它们。

游戏开发者不仅仅是游戏开发者,而且他们不只是游戏发布者–他们两个都是。

Indie游戏开发商是一个由独资经营者,几乎在房子外工作或在外面工作的小团队,以及像Supercell这样的小型实体公司组成的团队,他们都在游戏中以“游戏”的形式游戏。业。

换句话说,游戏开发者不仅仅是一个人,而是一个企业,即使该企业只聘用一个人。

不是游戏开发者的样子。

这是基于美国政府定义的业务标准的假设,更重要的是(为了本文的目的)游戏行业接受的标准。

本文适用于游戏商店,而不是游戏爱好者

因此,如果您对游戏行业的标准在时间或金钱方面的营销成本感兴趣,请继续阅读。

游戏开发者的时间是有价值的,无论他们的收入如何

我做的第二个假设是,游戏开发者的平均时间只对本文的目的有用,如果它基于美国游戏程序员的平均工资,并且通过考虑运营游戏业务的人的附加值。

对此的反对意见通常是一些游戏开发者的收入低于其他游戏开发者,因此衡量这个标准不太幸运的人是不精确的(或不公平的)。

但问题的主要问题是,它并没有改变开支。

市场营销,广告和公关代理商不会向您收取任何不同的费用,出版商不会减少您的收入,而且市场肯定不会以不同的方式对待您。

游戏开发者的时间具有平均游戏行业价值(或市场利率),无论其收入如何。

请记住,本文的目的是提供一个有抱负的游戏业务洞察,作为他们的营销工作可能与他们自己的时间或金钱相关的价值的线索。

如果您不接受在给定收入的情况下您的时间具有平均市场价值,那么当我们开始计算外包营销可能需要多少费用时,您就会感到寒冷。

但是对于那些接受这些假设是合理的人来说,让我们做一些模糊的数算!

游戏开发者的价值是多少?

这里是我用来计算游戏开发者平均每小时费率的等式:

(美国游戏程序员的平均工资+美国游戏业务经理的平均工资)/ 2 *员工的真实成本/一年中的营业时间=的平均每小时价值游戏开发者

您正准备推出下一款游戏,并且您想知道应该准备多少花在营销上。本文分析了您在自己的时间和外包成本方面的情况。

那么,什么’是神奇的数字?

推销游戏需要花费大约5万美元。

现在我们已经打开了那些蠕虫病毒(现在您已经知道为什么游戏开发者经常与发布者合作),让我们实际上将其分解,以便您可以看到我是如何想出它的。

简而言之,我将游戏开发者的平均时间乘以在游戏发布前3个月内完成一系列特定营销任务所需的平均时间。

我还根据自己的职业经历,为个人营销项目平均市场范围。

这里的一个重要想法是,50,000美元的数字(及其加数)虽然模糊不清,却提供了洞察力,作为营销与您自己的时间相关的有价值的线索,在考虑出版商时可能有多大价值,或者外包时的价值有多大。

但在我们开始计算项目之前,我会解释我的假设,以便您准确理解我来自哪里。

请耐心等待。

什么是游戏开发者?

我做的第一个假设是游戏开发者游戏开发者,这意味着他们自己完成所有这些作。就像电影,音乐或电子书一样,他们不仅是娱乐业务,他们不仅创造自己的产品(游戏),还销售它们。

游戏开发者不仅仅是游戏开发者,而且他们不只是游戏发布者–他们两个都是。

Indie游戏开发商是一个由独资经营者,几乎在房子外工作或在外面工作的小团队,以及像Supercell这样的小型实体公司组成的团队,他们都在游戏中以“游戏”的形式游戏。业。

换句话说,游戏开发者不仅仅是一个人,而是一个企业,即使该企业只聘用一个人。

不是游戏开发者的样子。

这是基于美国政府定义的业务标准的假设,更重要的是(为了本文的目的)游戏行业接受的标准。

本文适用于游戏商店,而不是游戏爱好者

因此,如果您对游戏行业的标准在时间或金钱方面的营销成本感兴趣,请继续阅读。

游戏开发者的时间是有价值的,无论他们的收入如何

我做的第二个假设是,游戏开发者的平均时间只对本文的目的有用,如果它基于美国游戏程序员的平均工资,并且通过考虑运营游戏业务的人的附加值。

对此的反对意见通常是一些游戏开发者的收入低于其他游戏开发者,因此衡量这个标准不太幸运的人是不精确的(或不公平的)。

但问题的主要问题是,它并没有改变开支。

市场营销,广告和公关代理商不会向您收取任何不同的费用,出版商不会减少您的收入,而且市场肯定不会以不同的方式对待您。

游戏开发者的时间具有平均游戏行业价值(或市场利率),无论其收入如何。

请记住,本文的目的是提供一个有抱负的游戏业务洞察,作为他们的营销工作可能与他们自己的时间或金钱相关的价值的线索。

如果您不接受在给定收入的情况下您的时间具有平均市场价值,那么当我们开始计算外包营销可能需要多少费用时,您就会感到寒冷。

但是对于那些接受这些假设是合理的人来说,让我们做一些模糊的数算!

游戏开发者的价值是多少?

这里是我用来计算游戏开发者平均每小时费率的等式:

(美国游戏程序员的平均工资+美国游戏业务经理的平均工资)/ 2 *员工的真实成本/一年中的营业时间=的平均每小时价值游戏开发者

您正准备推出下一款游戏,并且您想知道应该准备多少花在营销上。本文分析了您在自己的时间和外包成本方面的情况。

那么,什么’是神奇的数字?

推销游戏需要花费大约5万美元。

现在我们已经打开了那些蠕虫病毒(现在您已经知道为什么游戏开发者经常与发布者合作),让我们实际上将其分解,以便您可以看到我是如何想出它的。

简而言之,我将游戏开发者的平均时间乘以在游戏发布前3个月内完成一系列特定营销任务所需的平均时间。

我还根据自己的职业经历,为个人营销项目平均市场范围。

这里的一个重要想法是,50,000美元的数字(及其加数)虽然模糊不清,却提供了洞察力,作为营销与您自己的时间相关的有价值的线索,在考虑出版商时可能有多大价值,或者外包时的价值有多大。

但在我们开始计算项目之前,我会解释我的假设,以便您准确理解我来自哪里。

请耐心等待。

什么是游戏开发者?

我做的第一个假设是游戏开发者游戏开发者,这意味着他们自己完成所有这些作。就像电影,音乐或电子书一样,他们不仅是娱乐业务,他们不仅创造自己的产品(游戏),还销售它们。

游戏开发者不仅仅是游戏开发者,而且他们不只是游戏发布者–他们两个都是。

Indie游戏开发商是一个由独资经营者,几乎在房子外工作或在外面工作的小团队,以及像Supercell这样的小型实体公司组成的团队,他们都在游戏中以“游戏”的形式游戏。业。

换句话说,游戏开发者不仅仅是一个人,而是一个企业,即使该企业只聘用一个人。

不是游戏开发者的样子。

这是基于美国政府定义的业务标准的假设,更重要的是(为了本文的目的)游戏行业接受的标准。

本文适用于游戏商店,而不是游戏爱好者

因此,如果您对游戏行业的标准在时间或金钱方面的营销成本感兴趣,请继续阅读。

游戏开发者的时间是有价值的,无论他们的收入如何

我做的第二个假设是,游戏开发者的平均时间只对本文的目的有用,如果它基于美国游戏程序员的平均工资,并且通过考虑运营游戏业务的人的附加值。

对此的反对意见通常是一些游戏开发者的收入低于其他游戏开发者,因此衡量这个标准不太幸运的人是不精确的(或不公平的)。

但问题的主要问题是,它并没有改变开支。

市场营销,广告和公关代理商不会向您收取任何不同的费用,出版商不会减少您的收入,而且市场肯定不会以不同的方式对待您。

游戏开发者的时间具有平均游戏行业价值(或市场利率),无论其收入如何。

请记住,本文的目的是提供一个有抱负的游戏业务洞察,作为他们的营销工作可能与他们自己的时间或金钱相关的价值的线索。

如果您不接受在给定收入的情况下您的时间具有平均市场价值,那么当我们开始计算外包营销可能需要多少费用时,您就会感到寒冷。

但是对于那些接受这些假设是合理的人来说,让我们做一些模糊的数算!

游戏开发者的价值是多少?

这里是我用来计算游戏开发者平均每小时费率的等式:

(美国游戏程序员的平均工资+美国游戏业务经理的平均工资)/ 2 *员工的真实成本/一年中的营业时间=的平均每小时价值游戏开发者

您正准备推出下一款游戏,并且您想知道应该准备多少花在营销上。本文分析了您在自己的时间和外包成本方面的情况。

那么,什么’是神奇的数字?

推销游戏需要花费大约5万美元。

现在我们已经打开了那些蠕虫病毒(现在您已经知道为什么游戏开发者经常与发布者合作),让我们实际上将其分解,以便您可以看到我是如何想出它的。

简而言之,我将游戏开发者的平均时间乘以在游戏发布前3个月内完成一系列特定营销任务所需的平均时间。

我还根据自己的职业经历,为个人营销项目平均市场范围。

这里的一个重要想法是,50,000美元的数字(及其加数)虽然模糊不清,却提供了洞察力,作为营销与您自己的时间相关的有价值的线索,在考虑出版商时可能有多大价值,或者外包时的价值有多大。

但在我们开始计算项目之前,我会解释我的假设,以便您准确理解我来自哪里。

请耐心等待。

什么是游戏开发者?

我做的第一个假设是游戏开发者游戏开发者,这意味着他们自己完成所有这些作。就像电影,音乐或电子书一样,他们不仅是娱乐业务,他们不仅创造自己的产品(游戏),还销售它们。

游戏开发者不仅仅是游戏开发者,而且他们不只是游戏发布者–他们两个都是。

Indie游戏开发商是一个由独资经营者,几乎在房子外工作或在外面工作的小团队,以及像Supercell这样的小型实体公司组成的团队,他们都在游戏中以“游戏”的形式游戏。业。

换句话说,游戏开发者不仅仅是一个人,而是一个企业,即使该企业只聘用一个人。

不是游戏开发者的样子。

这是基于美国政府定义的业务标准的假设,更重要的是(为了本文的目的)游戏行业接受的标准。

本文适用于游戏商店,而不是游戏爱好者

因此,如果您对游戏行业的标准在时间或金钱方面的营销成本感兴趣,请继续阅读。

游戏开发者的时间是有价值的,无论他们的收入如何

我做的第二个假设是,游戏开发者的平均时间只对本文的目的有用,如果它基于美国游戏程序员的平均工资,并且通过考虑运营游戏业务的人的附加值。

对此的反对意见通常是一些游戏开发者的收入低于其他游戏开发者,因此衡量这个标准不太幸运的人是不精确的(或不公平的)。

但问题的主要问题是,它并没有改变开支。

市场营销,广告和公关代理商不会向您收取任何不同的费用,出版商不会减少您的收入,而且市场肯定不会以不同的方式对待您。

游戏开发者的时间具有平均游戏行业价值(或市场利率),无论其收入如何。

请记住,本文的目的是提供一个有抱负的游戏业务洞察,作为他们的营销工作可能与他们自己的时间或金钱相关的价值的线索。

如果您不接受在给定收入的情况下您的时间具有平均市场价值,那么当我们开始计算外包营销可能需要多少费用时,您就会感到寒冷。

但是对于那些接受这些假设是合理的人来说,让我们做一些模糊的数算!

游戏开发者的价值是多少?

这里是我用来计算游戏开发者平均每小时费率的等式:

(美国游戏程序员的平均工资+美国游戏业务经理的平均工资)/ 2 *员工的真实成本/一年中的营业时间=的平均每小时价值游戏开发者

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