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由实际医院管理员审查的两点医院

更新时间:2019-09-28 12:02

15年前,我作为一名医科学生虔诚地扮演主题医院。现在,我发现自己扮演医疗管理员的角色医院。这对你来说是个电子游戏。

两点医院可以治愈哎呀呀EA显然没有计划发布新版经典PC管理游戏主题医院,so

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毫无疑问,由于怀旧因素,很多人在玩这个医院模拟器这样做,尽管没有太多人可能在玩这和我的原因相同。从一开始,这款游戏与Bullfrog的原创游戏非常相似。

我对主要医院的规模,病人的入门模式,添加窗户让人坐着的问题感到震惊在诊所中感觉很重要(顺便说一句,这在现实生活中确实有效)。

此外,整个过程中对挑战和决策都有实际的影响,总是让人觉得有趣。我不应该对我20年后游戏设计有所改善感到惊讶,但是很久以前我很享受我喜欢的东西,并把它变成一种美妙的体验。 / p>

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这让我想到了医学问题。

与其前任相比,两点医院似乎更多地处理死亡,或者它只是我玩它的方式。我还记得十多年前从我的尖刻向导那里收到消息时的奇怪感觉, 刚刚杀了你的第一个病人。你觉得如何,尤其是当我试图找出如何让人们在现实生活中保持活力的时候。

在Two Point中,病人死后不久我不得不雇用一个带Luigi ansionbuff的看门人来解决它的鬼魂。患者死得更频繁,有一种奇怪的方式,你应该接受它并处理为大多数人提供最多的护理。

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睡得好,知道这些游戏一直在训练那些对你的生活负责的人。

现在这是真的,但是我对这些高风险问题如何幽默感到印象深刻处理(毕竟这是一场游戏),但不知何故也不会被忽视。医院管理中最关键的问题之一是根本原因分析 - 在发生严重事故(或接近未命中)之后,我们必须冷静地找出问题发生的原因,并在分配责任或识别系统之间做好准备。导致这一重大事件的失败。

在这个虚拟案例中,我惊讶地发现病人的损失是由于我雇用的一名在病房管理方面具有出色的技能但是治疗技巧差,加上药品分配器质量差。发现我在现实生活中使用的过程在游戏中完美运行是对其设计的一个很好的证明。不过,我不会在现实生活中雇用过多的鬼怪。

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员工管理非常棒。确保员工处于正确的角色,忙于治疗患者的业务,以及让他们参加培训的长期影响之间存在一个真正的问题。很棒的是,在真正的态度培训课程中有实际的努力,比如积极的态度训练,现实生活中的工作人员绝对鄙视,但我们知道实际工作。

I m我可以训练一名全科在大约一周内进行精神科干预。我确定它不应该花那么长的时间。

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还有一个很好的次要目标,即逐步培训员工,使他们能够在多个领域中胜任,同时自我和权利的预期跳跃导致他们最终要求巨额加薪或离职。此外,这个游戏似乎在一个没有劳资关系法的世界里运作,在那里我可以随时解雇我想要的任何临床。

我不会评论由于我的情绪健康带来的好处。能够沉迷于这种幻想。

当我努力想要如何提高员工的满意度时,在其中一个关卡中途有一个辉煌的时刻。人们脾气暴躁,病人成群结队地排队,我在想到的一切上投入的钱越来越多,但我所做的一切似乎都没有用。我根本无法解决如何解除人们精神的问题。

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那时我有一刻,当我坐下来,盯着屏幕充满愤怒的人,并意识到: 废话。这是上周二的工作。

这是游戏能够描绘的关于管理的最准确的问题。有这种错觉,你可以管理一切,

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我对主要医院的规模,病人的入门模式,添加窗户让人坐着的问题感到震惊在诊所中感觉很重要(顺便说一句,这在现实生活中确实有效)。

此外,整个过程中对挑战和决策都有实际的影响,总是让人觉得有趣。我不应该对我20年后游戏设计有所改善感到惊讶,但是很久以前我很享受我喜欢的东西,并把它变成一种美妙的体验。 / p>

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与其前任相比,两点医院似乎更多地处理死亡,或者它只是我玩它的方式。我还记得十多年前从我的尖刻向导那里收到消息时的奇怪感觉, 刚刚杀了你的第一个病人。你觉得如何,尤其是当我试图找出如何让人们在现实生活中保持活力的时候。

在Two Point中,病人死后不久我不得不雇用一个带Luigi ansionbuff的看门人来解决它的鬼魂。患者死得更频繁,有一种奇怪的方式,你应该接受它并处理为大多数人提供最多的护理。

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在这个虚拟案例中,我惊讶地发现病人的损失是由于我雇用的一名在病房管理方面具有出色的技能但是治疗技巧差,加上药品分配器质量差。发现我在现实生活中使用的过程在游戏中完美运行是对其设计的一个很好的证明。不过,我不会在现实生活中雇用过多的鬼怪。

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我不会评论由于我的情绪健康带来的好处。能够沉迷于这种幻想。

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那时我有一刻,当我坐下来,盯着屏幕充满愤怒的人,并意识到: 废话。这是上周二的工作。

这是游戏能够描绘的关于管理的最准确的问题。有这种错觉,你可以管理一切,

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