您的位置:

主页 > 1.80英雄合击 >

视频游戏中难以理解的文本存在的问题及解决方法

更新时间:2019-09-25 12:05

截图:Skyrim,Bethesda(由Joe Humfrey拍摄)

游戏开发工作室Inkle的艺术和代总监Joe Humfrey认为,设计视频游戏文本的主要目的是确保每个单词都不费吹灰之力。 事实证明,确保玩家可以阅读和理解屏幕上的文本是一项比你想象的更复杂的任务。

你可能不会花很多时间积极思考字体,如何设计文本或用户界面,但它们会显着影响您与游戏的互动方式。事实上,你可能已经认识到并且在很多游戏中常见的一种形式设计糟糕的文本中遇到了困难:非常小的字幕。

我可能会咆哮一个小时左右大多数主机游戏都有微小的文字,可能是因为开发人员坐在他们的电视旁边所以不在乎。请不要这样做, Humfrey在最近的GDC演讲中说道。

理想情况下,玩家应该可以在坐在另一边的电视上玩游戏。一间起居室, Humfrey通过电子邮件向Kotaku详细说明。 现在大多数比赛都没有在正确的球场。当我玩控制台游戏时,我必须坐在离电视几米远的凳子上,我知道很多其他玩家都是一样的。还有一个可访问问题,游戏应该尽可能地满足广泛的玩家需求,包括那些需要更大字体大小的游戏。可能是书的布局??,精心设计的字幕,干净的用户界面或良好的徽标 - 这些都是整体的一部分,为玩家创造了一种不那么令人沮丧和充实的体验。

广告

Inkle是文本背后的工作室 - 重型游戏80天,他们目前正在开发他们的第一个文字重型游戏机,天堂保险库,它在为玩家提供文字和用户界面方面提出了新的挑战。 游戏开发者之间存在一种不幸的文化,尤其是那些开发用于控制台的人,其中[用户界面]任务被视为无聊且不重要,因为UI在创建的3D世界中占据了一席之地, Humfrey告诉Kotaku通过电子邮件。 他们可能会在最后一分钟实施,而且没有任何特别的关注或注意。

四边形牛仔和三十个爱情飞行的开发者Brendon Chung多次说他 s发现了一种完美的字体,除了它有一些字母会让玩家绊倒。 我不能夸大我经常找到一个绝对美丽,完美的字体但是......它有一个奇怪的小写字母J.或者它没有在首都G的水平线, 他说过。 虽然人们确实有足够的智力来破译奇怪的小写J,但我更倾向于将他们的脑力投入到其他事物上。

游戏的设计类型不是但是,只是关于用户界面。你在游戏中看到的每个标志和假标志都是由某人制作的。 Chung指出,当看起来不对时,玩家通常非常精明地认识到这种文字设计。

广告

我认为我们生活的大部分时间都被他说,产品,广告和东西,我们已经非常善于识别文本的真实。 真实世界的事物以非常具体的方式呈现信息。

Chung以音乐会海报为例。音乐会海报将有关于头条新闻,日期,时间,获得门票,场地的信息,你必须以某种有意义的方式安排文本, 他说。 使它看起来像真实的东西的工作量绝对不是从它获得的价值成正比。这是一个艺术家和作家的时间,是一次的质感!

当游戏指甲型设计时,它会使游戏更具凝聚力。它可能是一本书的布局,精心编写的字幕,干净的用户界面,或一个好的徽标,这些都是整体的一部分,为玩家创造了一种不那么令人沮丧和充实的体验。 Chung告诉我关于Event [0]中的地毯,他从各个角度都花了几分钟看。它是一块蓬松的粗毛地毯,上面有你所在公司的标志。

广告

有一些很棒的东西关于何时游戏经历了一个地方如何运作的思维过程,并完全承诺并执行它, 他说。 当然,这个80年代的空间站将拥有最令人毛骨悚然的地毯,并在上面砸上它们的标志。感觉非常正确。

它正在制定如何使用文本的规则, Chung说。 像,这个游戏是

否会将重要信息放入文本中?或者文本是偶然的,有趣的和可跳过的?游戏是否有某种划分文本的不同用途的方式? 这些约定是e截图:Skyrim,Bethesda(由Joe Humfrey拍摄)

游戏开发工作室Inkle的艺术和代总监Joe Humfrey认为,设计视频游戏文本的主要目的是确保每个单词都不费吹灰之力。 事实证明,确保玩家可以阅读和理解屏幕上的文本是一项比你想象的更复杂的任务。

你可能不会花很多时间积极思考字体,如何设计文本或用户界面,但它们会显着影响您与游戏的互动方式。事实上,你可能已经认识到并且在很多游戏中常见的一种形式设计糟糕的文本中遇到了困难:非常小的字幕。

我可能会咆哮一个小时左右大多数主机游戏都有微小的文字,可能是因为开发人员坐在他们的电视旁边所以不在乎。请不要这样做, Humfrey在最近的GDC演讲中说道。

理想情况下,玩家应该可以在坐在另一边的电视上玩游戏。一间起居室, Humfrey通过电子邮件向Kotaku详细说明。 现在大多数比赛都没有在正确的球场。当我玩控制台游戏时,我必须坐在离电视几米远的凳子上,我知道很多其他玩家都是一样的。还有一个可访问问题,游戏应该尽可能地满足广泛的玩家需求,包括那些需要更大字体大小的游戏。可能是书的布局??,精心设计的字幕,干净的用户界面或良好的徽标 - 这些都是整体的一部分,为玩家创造了一种不那么令人沮丧和充实的体验。

广告

Inkle是文本背后的工作室 - 重型游戏80天,他们目前正在开发他们的第一个文字重型游戏机,天堂保险库,它在为玩家提供文字和用户界面方面提出了新的挑战。 游戏开发者之间存在一种不幸的文化,尤其是那些开发用于控制台的人,其中[用户界面]任务被视为无聊且不重要,因为UI在创建的3D世界中占据了一席之地, Humfrey告诉Kotaku通过电子邮件。 他们可能会在最后一分钟实施,而且没有任何特别的关注或注意。

四边形牛仔和三十个爱情飞行的开发者Brendon Chung多次说他 s发现了一种完美的字体,除了它有一些字母会让玩家绊倒。 我不能夸大我经常找到一个绝对美丽,完美的字体但是......它有一个奇怪的小写字母J.或者它没有在首都G的水平线, 他说过。 虽然人们确实有足够的智力来破译奇怪的小写J,但我更倾向于将他们的脑力投入到其他事物上。

游戏的设计类型不是但是,只是关于用户界面。你在游戏中看到的每个标志和假标志都是由某人制作的。 Chung指出,当看起来不对时,玩家通常非常精明地认识到这种文字设计。

广告

我认为我们生活的大部分时间都被他说,产品,广告和东西,我们已经非常善于识别文本的真实。 真实世界的事物以非常具体的方式呈现信息。

Chung以音乐会海报为例。音乐会海报将有关于头条新闻,日期,时间,获得门票,场地的信息,你必须以某种有意义的方式安排文本, 他说。 使它看起来像真实的东西的工作量绝对不是从它获得的价值成正比。这是一个艺术家和作家的时间,是一次的质感!

当游戏指甲型设计时,它会使游戏更具凝聚力。它可能是一本书的布局,精心编写的字幕,干净的用户界面,或一个好的徽标,这些都是整体的一部分,为玩家创造了一种不那么令人沮丧和充实的体验。 Chung告诉我关于Event [0]中的地毯,他从各个角度都花了几分钟看。它是一块蓬松的粗毛地毯,上面有你所在公司的标志。

广告

有一些很棒的东西关于何时游戏经历了一个地方如何运作的思维过程,并完全承诺并执行它, 他说。 当然,这个80年代的空间站将拥有最令人毛骨悚然的地毯,并在上

面砸上它们的标志。感觉非常正确。

它正在制定如何使用文本的规则, Chung说。 像,这个游戏是否会将重要信息放入文本中?或者文本是偶然的,有趣的和可跳过的?游戏是否有某种划分文本的不同用途的方式? 这些约定是e

上一篇:新加坡,英国联合打造游戏解决方案中心
下一篇:由实际医院管理员审查的两点医院