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Capcom Steel Battalion是最准确的Kinect游戏

更新时间:2019-08-22 11:54

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Capcom认为Steel Battalion:Heavy Armor是最准确的Kinect游戏。

这家公司起草于Dark Souls开发商From Software来处理生产,他从Kinect制造商微软那里获得了巨大帮助,使得该技术得到了恰到好处。

最终的结果是一个机械作的战争游戏,可以检测坐下的玩家的精确手臂和手部动作 - 大多数Kinect游戏都需要玩家站立。

制片人Kenji Kataoka告诉Eurogamer说:“微软和Capcom从一开始就参与其中。”

“最初,当我们开始在Kinect上测试Steel Battalion时,运动识别是按区域进行的。它检测到你的手在哪里,这就是程序试图看到你想要做什么的方式。

“但显然,因为钢铁营相当复杂,所以区域认可还不够好。因此,微软开发了另一套技术,这意味着它可以识别实际的手势,而不是绝对的区域。

“现在它是坐标,面积和手势的组合。这增加了更多的准确。它现在可以通过小的移动而不是你的手的绝对坐标来检测你的意图。最后它结果

非常好但是我们真的不得不把它烧到微软的最后才能实现这一目标。“

在钢营中,玩家通过手臂的短而急剧的移动来推拉杆,按钮和窥视潜望镜。准确至关重要 - 游戏的战场是一个繁忙的地方,正如您对From Software标题所期望的那样,游戏玩法极具挑战。

Kinect识别与传统的Xbox控制器相结合,后者控制垂直坦克(VT)以及自动加农炮和火箭发射的运动,以模拟机械的虚拟作。

玩家坐下时玩(尽管你可以站起来弹出VT舱口盖),Kinect可以跟踪你的头部,肩膀,手臂和手。总的来说,你身体的其余部分是多余的。

“[微软]必须与我们合作在SDK [软件开发套件]中提出一个完整的库,以开发一个使用Kinect的全新概念,”Kataoka说。 “我们和他们一起走了,我们就在这里,与Kinect的作品坐在一起。”

现在游戏的开发已经完成(下个月即将发布),Kataoka确信Steel Battalion在精确度方面超过了其他Kinect游戏 - 至少已经发布了这些游戏。

“我显然无法判断那些没有出来的人,”他说,“但是对于那些

已经出局的人,我认为我们已经走得最深,我们已经检查了每一条小巷和潜在的Kinect可以提供。”

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