您的位置:

主页 > 1.80英雄合击 >

Valve缺少链接

更新时间:2019-07-20 11:30

去年1月蒸汽机公司在拉斯维加斯首次公开亮相时感觉就像是一辈子的事情 - 这一事件在记忆中没有多少缩进,这要归于最初的揭示方式。如果这是Valve对起居室的严肃打法,它缺乏火花,并且没有什么实质内容 - 尽管如此,正如我们亲爱的汤姆当时指出的那样,Valve正在进行更长时间的比赛。

截止到2015年3月,在从Valve推出蒸汽机的延迟之后,肯定意识到满足各种硬件的冷漠,并且该计划开始点击到位。当我被Valve的Erik Wolpaw带到一个安静,通风的展位时,其中两台蒸汽机首次瞥见2014年国际消费电子展,坐在一个巨大的电视屏幕下 - 如果你有足够的慷慨,那就是你在起居室里的那种预算。但是,另外两个让Valve进入起居室的设备不仅是现实,而且对于我们中的许多人来说,还有一些不可避免的东西。

首先是那些蒸汽机。从去年的展示中可以看出,两款型号已经从今年11月推出的12款左右展出,展示了可用的产品系列。首先是Alienware机器,这个特殊的单元配备了i3处理器,能够以1080p60运行Croteam的The Talos Principle。在规模的另一端是Falcon Northwest,根据您的配置,其成本将在2000美元到5000美元之间。在4K屏幕上以60fps的速度运行Epic的新虚幻竞技场时,它的率过大。

令人印象深刻的东西,尽管我仍然不完全相信电视下需要另一个昂贵的盒子,甚至考虑到他们提供的Steam库的广泛范围。将它们联系在一起的是蒸汽控制器 - 现在以最终形式显示。控制器已经进行了一些迭代,而今年11月发布的最终结果似乎已经找到了传统控制台平板电脑中的外形尺寸与PC游戏模块化需求的完美结合。但最好的是,它将Valve的一些智能新输入 - 例如那些美味的触觉垫 - 与过去一些最好的控制器的教训相结合。

这就是为什么触发器让我印象最深刻的原因。并不是说他们做了什么新的事情,而是他们如何有史以来最好的模拟触发器之一,以便给控制器增加一个控制器 - 拉下他们每一个,并且在经过充分判断的旅行量之后,有一点点最终点击到位,看到的能,然后似乎忘记了任天堂的老化但仍然辉煌的GameCube垫。对于像我这样的羊毛染色游戏机游戏玩家而言,这种细节让我热切期待潜入Valve的新生态系统。

自从我们上次看到它以来,Valve在其控制器的最大增益之一中明显地吸引了类似的观众,这是一个放置在打击垫左侧的单一模拟杆。中心有一个小凸起的气泡,外边缘有一圈凸起,可以防止你的拇指滑倒,这对于玩PC游戏的玩家来说是完美的通道 - Valve称控制台玩家倾向于坚持一段时间在毕业到两个触控板之前。

这些触控板在适应,感觉和反馈方面都是一个小小的启示。玩Talos原则,右侧触控板就像一个轨迹球。启用了模拟控制的高度感觉 - 快速滑动,就像发送轨迹球旋转一样,通过薄皮肤下的微型执行器启用的触觉反馈将感觉卖给您。切换到Counter-Strike,触控板设置为鼠标,允许使用传统的模拟棒无法实现移动的灵活。

在控制台控制器中见证的力反馈也得到了增强 - 有很多种可能,例如左侧垫上的方向反馈,与你在第一人称射击游戏中受到伤害的位置相对应,或持久当你拉下扳机时,通过你的右拇指发送机枪的突突。结合起来,它们是那种具有前瞻思维的创新,当索尼和微软推出他们自己的新一代控制器以配合他们的新硬件时,这些创新可能不存在。

对于新控制器有一些保留意见,虽然其中一部分归结为它手中的新感觉和轻微外星感。面部按钮距离右触控板有点太远,而按钮布局的所有意图和目的都类似于去年1月蒸汽机公司在拉斯维加斯首次公开亮相时感觉就像是一辈子的事情 - 这一事件在记忆中没有多少缩进,这要归于最初的揭示方式。如果这是Valve对起居室的严肃打法,它缺乏火花,并且没有什么实质内容 - 尽管如此,正如我们亲爱的汤姆当时指出的那样,Valve正在进行更长时间的比赛。

截止到2015年3月,在从Valve推出蒸汽机的延迟之后,肯定意识到满足各种硬件的冷漠,并且该计划开始点击到位。当我被Valve的Erik Wolpaw带到一个安静,通风的展位时,其中两台蒸汽机首次瞥见2014年国际消费电子展,坐在一个巨大的电视屏幕下 - 如果你有足够的慷慨,那就是你在起居室里的那种预算。但是,另外两个让Valve进入起居室的设备不仅是现实,而且对于我们中的许多人来说,还有一些不可避免的东西。

首先是那些蒸汽机。从去年的展示中可以看出,两款型号已经从今年11月推出的12款左右展出,展示了可用的产品系列。首先是Alienware机器,这个特殊的单元配备了i3处理器,能够以1080p60运行Croteam的The Talos Principle。在规模的另一端是Falcon Northwest,根据您的配置,其成本将在2000美元到5000美元之间。在4K屏幕上以60fps的速度运行Epic的新虚幻竞技场时,它的率过大。

令人印象深刻的东西,尽管我仍然不完全相信电视下需要另一个昂贵的盒子,甚至考虑到他们提供的Steam库的广泛范围。将它们联系在一起的是蒸汽控制器 - 现在以最终形式显示。控制器已经进行了一些迭代,而今年11月发布的最终结果似乎已经找到了传统控制台平板电脑中的外形尺寸与PC游戏模块化需求的完美结合。但最好的是,它将Valve的一些智能新输入 - 例如那些美味的触觉垫 - 与过去一些最好的控制器的教训相结合。

这就是为什么触发器让我印象最深刻的原因。并不是说他们做了什么新的事情,而是他们如何有史以来最好的模拟触发器之一,以便给控制器增加一个控制器 - 拉下他们每一个,并且在经过充分判断的旅行量之后,有一点点最终点击到位,看到的能,然后似乎忘记了任天堂的老化但仍然辉煌的GameCube垫。对于像我这样的羊毛染色游戏机游戏玩家而言,这种细节让我热切期待潜入Valve的新生态系统。

自从我们上次看到它以来,Valve在其控制器的最大增益之一中明显地吸引了类似的观众,这是一个放置在打击垫左侧的单一模拟杆。中心有一个小凸起的气泡,外边缘有一圈凸起,可以防止你的拇指滑倒,这对于玩PC游戏的玩家来说是完美的通道 - Valve称控制台玩家倾向于坚持一段时间在毕业到两个触控板之前。

这些触控板在适应,感觉和反馈方面都是一个小小的启示。玩Talos原则,右侧触控板就像一个轨迹球。启用了模拟控制的高度感觉 - 快速滑动,就像发送轨迹球旋转一样,通过薄皮肤下的微型执行器启用的触觉反馈将感觉卖给您。切换到Counter-Strike,触控板设置为鼠标,允许使用传统的模拟棒无法实现移动的灵活。

在控制台控制器中见证的力反馈也得到了增强 - 有很多种可能,例如左侧垫上的方向反馈,与你在第一人称射击游戏中受到伤害的位置相对应,或持久当你拉下扳机时,通过你的右拇指发送机枪的突突。结合起来,它们是那种具有前瞻思维的创新,当索尼和微软推出他们自己的新一代控制器以配合他们的新硬件时,这些创新可能不存在。

对于新控制器有一些保留意见,虽然其中一部分归结为它手中的新感觉和轻微外星感。面部按钮距离右触控板有点太远,而按钮布局的所有意图和目的都类似于

上一篇:采访游戏之 詹姆斯谈三环旋转
下一篇:战场1942年 - 第二次世界大战的秘密武器

您可能还会喜欢