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采访游戏之 詹姆斯谈三环旋转

更新时间:2019-07-17 11:35

本周一, Yohoho! Puzzle Pirates 发行商和开发商Three Rings正式推出其在线服务 Whirled ,一个虚拟领域兼闪存游戏门户网站 - 詹姆斯将其与游戏相比较。

Gamasutra与公司首席执行官兼设计师Daniel James坐下来讨论 Whirled 的含义,未来和影响,让初学者享受友好的虚拟世界。

免费的基于网络的服务允许玩家创建头像,在共享组和房间聊天,玩具有成就和在线高分的在线游戏,以及多人游戏能。

但它也提供开源工具,允许专业开发人员创建可以插入服务的社交能的Flas,并且可以在 Whirled 内外享受。游戏空间。

在这个深入的聊天中,詹姆斯,他的公司也创建了蒸汽朋克战略在线游戏 Bang Howdy ,讨论了为什么他“疯狂”制造这么广泛的东西,利用社区竞争来制作更好的游戏,还有更多:

如果你可以总结一下你所看到的 Whirled ,因为正如你所说,它有点模糊不清。你能给出概要吗?

Daniel James:我认为 Whirled 是玩家创建的虚拟世界和游戏在Web浏览器中的结合。你可以用好莱坞的方式来表达它,比如“Flash Second Life”,但这些都不是很好。真的,把它想象成你的网络浏览器中的一个虚拟世界,它很有趣,是由人们制作的。这就是我们想要的。

前段时间我向我们的一位球员询问了 Whirled 的单线,他说,“ Whirled :它有东西。”在某种程度上,它告诉你什么,但它告诉你一切。有东西!

我想现在,我们还很小。我们有一个小社区,但他们正在做我们想要的所有事情并制作所有东西并购买它们,他们正在玩游戏。所以我们有一个小球,问题是,这将是雪崩的雪球吗?这就是我们所希望的。

在演示过程中我们谈论的是我们处于这个十字路口,开发人员正在选择他们想去的地方以及他们是否想要开始创建XNA Creators Club或XBLA或在线或休闲。您如何看待人们的选择?你在旋转中的东西是如何适应的?

DJ:我认为人们有选择权很棒。这是主要的事情。开发人员是聪明人。他们应该进去看看人们拥有什么并做出决定。

我认为我们非常重视的一件事就是透明度。我们要把我们的东西扔到那里。您可以查看我们的代,看看它是什么,我们是一个非常开放的公司。我们在GDC上谈论,我们抛出我们的数字,我们把数字放在那里 - 那种事情。我认为这是我们要做的一件事。

技术和我们提供的内容很酷,我认为总的来说,你要看的是,“我认为这个平台能够提供我想要的东西并获得成吗?”这是你必须做出的选择。

然而,我遇到的问题之一就是当你看到像iPhone或XBLA或XNA这样的东西时,如果你有任意标准,这个平台提供商,这个第三方,可以控制它你无法控制,然后就是这种商业模式。你基本上是在说,“好吧,希望苹果公司将推出我的游戏。”

我知道制作iPhone游戏的人已经进入第三方网站,获得了五星评价,并且是非常精心制作的游戏,但由于他们不在App Store的特色列表中,他们已经有了没有销售。这开始看起来像传统的手机游戏业务,如果你在运营商的甲板上,你就是金色的。如果你不在甲板上,那么你就是干杯。

任何一个人的分销模式......所以你去了iPhone,而苹果基本上已经让你通过简短和curlies。我喜欢Apple,但我不想成为史蒂夫的心血来潮,尽管我给他10%的收入。史蒂夫教堂。哈利路亚!

(笑声)

DJ:我不想让他决定我是否有生意,更不用说在花了半年时间制作一个停留在那个平台上的游戏。在我看来,你想看看,“平台的机会空间是什么?”

再一次,200万部iPhone或其他任何东西都很酷,本周一, Yohoho! Puzzle Pirates 发行商和开发商Three Rings正式推出其在线服务 Whirled ,一个虚拟领域兼闪存游戏门户网站 - 詹姆斯将其与游戏相比较。

Gamasutra与公司首席执行官兼设计师Daniel James坐下来讨论 Whirled 的含义,未来和影响,让初学者享受友好的虚拟世界。

免费的基于网络的服务允许玩家创建头像,在共享组和房间聊天,玩具有成就和在线高分的在线游戏,以及多人游戏能。

但它也提供开源工具,允许专业开发人员创建可以插入服务的社交能的Flas,并且可以在 Whirled 内外享受。游戏空间。

在这个深入的聊天中,詹姆斯,他的公司也创建了蒸汽朋克战略在线游戏 Bang Howdy ,讨论了为什么他“疯狂”制造这么广泛的东西,利用社区竞争来制作更好的游戏,还有更多:

如果你可以总结一下你所看到的 Whirled ,因为正如你所说,它有点模糊不清。你能给出概要吗?

Daniel James:我认为 Whirled 是玩家创建的虚拟世界和游戏在Web浏览器中的结合。你可以用好莱坞的方式来表达它,比如“Flash Second Life”,但这些都不是很好。真的,把它想象成你的网络浏览器中的一个虚拟世界,它很有趣,是由人们制作的。这就是我们想要的。

前段时间我向我们的一位球员询问了 Whirled 的单线,他说,“ Whirled :它有东西。”在某种程度上,它告诉你什么,但它告诉你一切。有东西!

我想现在,我们还很小。我们有一个小社区,但他们正在做我们想要的所有事情并制作所有东西并购买它们,他们正在玩游戏。所以我们有一个小球,问题是,这将是雪崩的雪球吗?这就是我们所希望的。

在演示过程中我们谈论的是我们处于这个十字路口,开发人员正在选择他们想去的地方以及他们是否想要开始创建XNA Creators Club或XBLA或在线或休闲。您如何看待人们的选择?你在旋转中的东西是如何适应的?

DJ:我认为人们有选择权很棒。这是主要的事情。开发人员是聪明人。他们应该进去看看人们拥有什么并做出决定。

我认为我们非常重视的一件事就是透明度。我们要把我们的东西扔到那里。您可以查看我们的代,看看它是什么,我们是一个非常开放的公司。我们在GDC上谈论,我们抛出我们的数字,我们把数字放在那里 - 那种事情。我认为这是我们要做的一件事。

技术和我们提供的内容很酷,我认为总的来说,你要看的是,“我认为这个平台能够提供我想要的东西并获得成吗?”这是你必须做出的选择。

然而,我遇到的问题之一就是当你看到像iPhone或XBLA或XNA这样的东西时,如果你有任意标准,这个平台提供商,这个第三方,可以控制它你无法控制,然后就是这种商业模式。你基本上是在说,“好吧,希望苹果公司将推出我的游戏。”

我知道制作iPhone游戏的人已经进入第三方网站,获得了五星评价,并且是非常精心制作的游戏,但由于他们不在App Store的特色列表中,他们已经有了没有销售。这开始看起来像传统的手机游戏业务,如果你在运营商的甲板上,你就是金色的。如果你不在甲板上,那么你就是干杯。

任何一个人的分销模式......所以你去了iPhone,而苹果基本上已经让你通过简短和curlies。我喜欢Apple,但我不想成为史蒂夫的心血来潮,尽管我给他10%的收入。史蒂夫教堂。哈利路亚!

(笑声)

DJ:我不想让他决定我是否有生意,更不用说在花了半年时间制作一个停留在那个平台上的游戏。在我看来,你想看看,“平台的机会空间是什么?”

再一次,200万部iPhone或其他任何东西都很酷,本周一, Yohoho! Puzzle Pirates 发行商和开发商Three Rings正式推出其在线服务 Whirled ,一个虚拟领域兼闪存游戏门户网站 - 詹姆斯将其与游戏相比较。

Gamasutra与公司首席执行官兼设计师Daniel James坐下来讨论 Whirled 的含义,未来和影响,让初学者享受友好的虚拟世界。

免费的基于网络的服务允许玩家创建头像,在共享组和房间聊天,玩具有成就和在线高分的在线游戏,以及多人游戏能。

但它也提供开源工具,允许专业开发人员创建可以插入服务的社交能的Flas,并且可以在 Whirled 内外享受。游戏空间。

在这个深入的聊天中,詹姆斯,他的公司也创建了蒸汽朋克战略在线游戏 Bang Howdy ,讨论了为什么他“疯狂”制造这么广泛的东西,利用社区竞争来制作更好的游戏,还有更多:

如果你可以总结一下你所看到的 Whirled ,因为正如你所说,它有点模糊不清。你能给出概要吗?

Daniel James:我认为 Whirled 是玩家创建的虚拟世界和游戏在Web浏览器中的结合。你可以用好莱坞的方式来表达它,比如“Flash Second Life”,但这些都不是很好。真的,把它想象成你的网络浏览器中的一个虚拟世界,它很有趣,是由人们制作的。这就是我们想要的。

前段时间我向我们的一位球员询问了 Whirled 的单线,他说,“ Whirled :它有东西。”在某种程度上,它告诉你什么,但它告诉你一切。有东西!

我想现在,我们还很小。我们有一个小社区,但他们正在做我们想要的所有事情并制作所有东西并购买它们,他们正在玩游戏。所以我们有一个小球,问题是,这将是雪崩的雪球吗?这就是我们所希望的。

在演示过程中我们谈论的是我们处于这个十字路口,开发人员正在选择他们想去的地方以及他们是否想要开始创建XNA Creators Club或XBLA或在线或休闲。您如何看待人们的选择?你在旋转中的东西是如何适应的?

DJ:我认为人们有选择权很棒。这是主要的事情。开发人员是聪明人。他们应该进去看看人们拥有什么并做出决定。

我认为我们非常重视的一件事就是透明度。我们要把我们的东西扔到那里。您可以查看我们的代,看看它是什么,我们是一个非常开放的公司。我们在GDC上谈论,我们抛出我们的数字,我们把数字放在那里 - 那种事情。我认为这是我们要做的一件事。

技术和我们提供的内容很酷,我认为总的来说,你要看的是,“我认为这个平台能够提供我想要的东西并获得成吗?”这是你必须做出的选择。

然而,我遇到的问题之一就是当你看到像iPhone或XBLA或XNA这样的东西时,如果你有任意标准,这个平台提供商,这个第三方,可以控制它你无法控制,然后就是这种商业模式。你基本上是在说,“好吧,希望苹果公司将推出我的游戏。”

我知道制作iPhone游戏的人已经进入第三方网站,获得了五星评价,并且是非常精心制作的游戏,但由于他们不在App Store的特色列表中,他们已经有了没有销售。这开始看起来像传统的手机游戏业务,如果你在运营商的甲板上,你就是金色的。如果你不在甲板上,那么你就是干杯。

任何一个人的分销模式......所以你去了iPhone,而苹果基本上已经让你通过简短和curlies。我喜欢Apple,但我不想成为史蒂夫的心血来潮,尽管我给他10%的收入。史蒂夫教堂。哈利路亚!

(笑声)

DJ:我不想让他决定我是否有生意,更不用说在花了半年时间制作一个停留在那个平台上的游戏。在我看来,你想看看,“平台的机会空间是什么?”

再一次,200万部iPhone或其他任何东西都很酷,本周一, Yohoho! Puzzle Pirates 发行商和开发商Three Rings正式推出其在线服务 Whirled ,一个虚拟领域兼闪存游戏门户网站 - 詹姆斯将其与游戏相比较。

Gamasutra与公司首席执行官兼设计师Daniel James坐下来讨论 Whirled 的含义,未来和影响,让初学者享受友好的虚拟世界。

免费的基于网络的服务允许玩家创建头像,在共享组和房间聊天,玩具有成就和在线高分的在线游戏,以及多人游戏能。

但它也提供开源工具,允许专业开发人员创建可以插入服务的社交能的Flas,并且可以在 Whirled 内外享受。游戏空间。

在这个深入的聊天中,詹姆斯,他的公司也创建了蒸汽朋克战略在线游戏 Bang Howdy ,讨论了为什么他“疯狂”制造这么广泛的东西,利用社区竞争来制作更好的游戏,还有更多:

如果你可以总结一下你所看到的 Whirled ,因为正如你所说,它有点模糊不清。你能给出概要吗?

Daniel James:我认为 Whirled 是玩家创建的虚拟世界和游戏在Web浏览器中的结合。你可以用好莱坞的方式来表达它,比如“Flash Second Life”,但这些都不是很好。真的,把它想象成你的网络浏览器中的一个虚拟世界,它很有趣,是由人们制作的。这就是我们想要的。

前段时间我向我们的一位球员询问了 Whirled 的单线,他说,“ Whirled :它有东西。”在某种程度上,它告诉你什么,但它告诉你一切。有东西!

我想现在,我们还很小。我们有一个小社区,但他们正在做我们想要的所有事情并制作所有东西并购买它们,他们正在玩游戏。所以我们有一个小球,问题是,这将是雪崩的雪球吗?这就是我们所希望的。

在演示过程中我们谈论的是我们处于这个十字路口,开发人员正在选择他们想去的地方以及他们是否想要开始创建XNA Creators Club或XBLA或在线或休闲。您如何看待人们的选择?你在旋转中的东西是如何适应的?

DJ:我认为人们有选择权很棒。这是主要的事情。开发人员是聪明人。他们应该进去看看人们拥有什么并做出决定。

我认为我们非常重视的一件事就是透明度。我们要把我们的东西扔到那里。您可以查看我们的代,看看它是什么,我们是一个非常开放的公司。我们在GDC上谈论,我们抛出我们的数字,我们把数字放在那里 - 那种事情。我认为这是我们要做的一件事。

技术和我们提供的内容很酷,我认为总的来说,你要看的是,“我认为这个平台能够提供我想要的东西并获得成吗?”这是你必须做出的选择。

然而,我遇到的问题之一就是当你看到像iPhone或XBLA或XNA这样的东西时,如果你有任意标准,这个平台提供商,这个第三方,可以控制它你无法控制,然后就是这种商业模式。你基本上是在说,“好吧,希望苹果公司将推出我的游戏。”

我知道制作iPhone游戏的人已经进入第三方网站,获得了五星评价,并且是非常精心制作的游戏,但由于他们不在App Store的特色列表中,他们已经有了没有销售。这开始看起来像传统的手机游戏业务,如果你在运营商的甲板上,你就是金色的。如果你不在甲板上,那么你就是干杯。

任何一个人的分销模式......所以你去了iPhone,而苹果基本上已经让你通过简短和curlies。我喜欢Apple,但我不想成为史蒂夫的心血来潮,尽管我给他10%的收入。史蒂夫教堂。哈利路亚!

(笑声)

DJ:我不想让他决定我是否有生意,更不用说在花了半年时间制作一个停留在那个平台上的游戏。在我看来,你想看看,“平台的机会空间是什么?”

再一次,200万部iPhone或其他任何东西都很酷,本周一, Yohoho! Puzzle Pirates 发行商和开发商Three Rings正式推出其在线服务 Whirled ,一个虚拟领域兼闪存游戏门户网站 - 詹姆斯将其与游戏相比较。

Gamasutra与公司首席执行官兼设计师Daniel James坐下来讨论 Whirled 的含义,未来和影响,让初学者享受友好的虚拟世界。

免费的基于网络的服务允许玩家创建头像,在共享组和房间聊天,玩具有成就和在线高分的在线游戏,以及多人游戏能。

但它也提供开源工具,允许专业开发人员创建可以插入服务的社交能的Flas,并且可以在 Whirled 内外享受。游戏空间。

在这个深入的聊天中,詹姆斯,他的公司也创建了蒸汽朋克战略在线游戏 Bang Howdy ,讨论了为什么他“疯狂”制造这么广泛的东西,利用社区竞争来制作更好的游戏,还有更多:

如果你可以总结一下你所看到的 Whirled ,因为正如你所说,它有点模糊不清。你能给出概要吗?

Daniel James:我认为 Whirled 是玩家创建的虚拟世界和游戏在Web浏览器中的结合。你可以用好莱坞的方式来表达它,比如“Flash Second Life”,但这些都不是很好。真的,把它想象成你的网络浏览器中的一个虚拟世界,它很有趣,是由人们制作的。这就是我们想要的。

前段时间我向我们的一位球员询问了 Whirled 的单线,他说,“ Whirled :它有东西。”在某种程度上,它告诉你什么,但它告诉你一切。有东西!

我想现在,我们还很小。我们有一个小社区,但他们正在做我们想要的所有事情并制作所有东西并购买它们,他们正在玩游戏。所以我们有一个小球,问题是,这将是雪崩的雪球吗?这就是我们所希望的。

在演示过程中我们谈论的是我们处于这个十字路口,开发人员正在选择他们想去的地方以及他们是否想要开始创建XNA Creators Club或XBLA或在线或休闲。您如何看待人们的选择?你在旋转中的东西是如何适应的?

DJ:我认为人们有选择权很棒。这是主要的事情。开发人员是聪明人。他们应该进去看看人们拥有什么并做出决定。

我认为我们非常重视的一件事就是透明度。我们要把我们的东西扔到那里。您可以查看我们的代,看看它是什么,我们是一个非常开放的公司。我们在GDC上谈论,我们抛出我们的数字,我们把数字放在那里 - 那种事情。我认为这是我们要做的一件事。

技术和我们提供的内容很酷,我认为总的来说,你要看的是,“我认为这个平台能够提供我想要的东西并获得成吗?”这是你必须做出的选择。

然而,我遇到的问题之一就是当你看到像iPhone或XBLA或XNA这样的东西时,如果你有任意标准,这个平台提供商,这个第三方,可以控制它你无法控制,然后就是这种商业模式。你基本上是在说,“好吧,希望苹果公司将推出我的游戏。”

我知道制作iPhone游戏的人已经进入第三方网站,获得了五星评价,并且是非常精心制作的游戏,但由于他们不在App Store的特色列表中,他们已经有了没有销售。这开始看起来像传统的手机游戏业务,如果你在运营商的甲板上,你就是金色的。如果你不在甲板上,那么你就是干杯。

任何一个人的分销模式......所以你去了iPhone,而苹果基本上已经让你通过简短和curlies。我喜欢Apple,但我不想成为史蒂夫的心血来潮,尽管我给他10%的收入。史蒂夫教堂。哈利路亚!

(笑声)

DJ:我不想让他决定我是否有生意,更不用说在花了半年时间制作一个停留在那个平台上的游戏。在我看来,你想看看,“平台的机会空间是什么?”

再一次,200万部iPhone或其他任何东西都很酷,

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