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索尼解释说缺乏Planetside 2 PC和PS4跨平台游戏,戏弄角色转移

更新时间:2019-06-08 09:31

索尼正在探索让Planetside 2玩家在PlayStation 4和PC版本之间转移他们角色的可能。

虽然Planetside 2不会提供跨平台游戏,但Sony Online Entertainment的开发者正在尝试研究免费游戏的两个版本如何联系起来。

在拉斯维加斯的SOE Live活动中接受Eurogamer采访时,Planetside 2创意总监Matt Higby表示所有PC内容补丁都会出现在PS4上,但稍有延迟批准 - 而这种延迟意味着无法进行跨平台播放。

“由于更新节奏和附加能您必须经历的步骤才能在PlayStation网络上发布更新,我们无法使我们的服务器保持同步,因此您将无法与同一个人一起玩,“Higby解释。

“他们可能在修补方面落后一周,或者落后一天或者最终结束,我们不能我们也谈到了角色可移植,所以PC角色,你可以把它转移到PlayStation 4,然后再回来。两者的字符格式相同,只是服务器更新的问题。“

2012年11月发布的PC版自推出以来经过了大量优化,而Higby表示PS4在某些方面比PC更容易开发,因为它是一个固定的平台。

“要为PS4设计游戏要容易得多,因为你有一套一致的优化硬件,“Higby解释道。

”优化高端PC游戏确实是一个挑战为了能够处理现在玩家可用的硬件万神殿,它只是疯了。

“PS4是一个更加一致,稳定的平台,我们能够为之开发。 PS4面临的最大挑战是它的AMD芯片,它真的非常依赖于多线程。我们在PC上也有完全相同的阿基里斯脚跟。拥有AMD芯片的人有一个缺点,因为AMD芯片上的单个核心并没有真正具有那么大的能,他们真的需要你将负载扩展到多个核心以便能够充分利用AMD处理器。

“我们的引擎现在很糟糕。我们是多线程的,但主要的游戏线程非常昂贵。他们现在正在做的最大的工程工作,这是一项巨大的努力,是通过引擎返回并重新优化它,真正实现多线程,打破游戏线程。这是一件非常具有挑战的事情,因为我们正在做很多事情 - 跟踪所有这些不同的玩家,他们所有的动作,所有的射弹,他们正在做的所有物理。

“在多个线程中分割那些真正紧密相连的能是非常具有挑战的。因此,对他们来说这是一项重大的工程任务,但幸运的是,一旦他们这样做,那些在PC上具有低于标准能的AMD玩家将突然获得巨大的提升 - 仅仅是因为能够接受引擎和重新启动 - 实现多线程。

“我对此感到非常兴奋,因为我有很多朋友,很多人都有更多的预算,选择AMD处理器,因为他们有十分之九的时间为他们提供了大量的帮助。真正崩溃的地方是游戏中有一个非常大的线程.Planetside可能就是一个很好的例子。“

”我们也谈到了角色可移植,所以PC角色,你可以把它转移到PlayStation 4,然后再回来。“

Planetside 2创意总监Matt Higby 索尼在6月份在E3上宣布了PS4版本的Planetside 2,但尚未确认发布日期。虽然PS4上的多人游戏需要一个PlayStation Plus帐户,但索尼已确认Planetside 2等免费游戏不会。

开发团队正在开展的工作之一就是如何最好利用PS4的独特能,例如支持运动控制的DualShock 4控制器及其触摸板。

“飞行模型之类的运动控制将在那里,”Higby说。 “对于像灯条这样的东西,我不确定我们将如何使用它。但我们已经讨论过使用麦克风和扬声器等问题。我们已经讨论过像你的小队声音这样的事情从你的控制器出来的IP,然后你就有了游戏的声音。对于那些不想使用耳机的人来说,这是一件很好的事情。

“然后是的,触摸屏,“Higby继续。”因为我们还没有完成我们的UI改造,以便能够ge

索尼正在探索让Planetside 2玩家在PlayStation 4和PC版本之间转移他们角色的可能。

虽然Planetside 2不会提供跨平台游戏,但Sony Online Entertainment的开发者正在尝试研究免费游戏的两个版本如何联系起来。

在拉斯维加斯的SOE Live活动中接受Eurogamer采访时,Planetside 2创意总监Matt Higby表示所有PC内容补丁都会出现在PS4上,但稍有延迟批准 - 而这种延迟意味着无法进行跨平台播放。

“由于更新节奏和附加能您必须经历的步骤才能在PlayStation网络上发布更新,我们无法使我们的服务器保持同步,因此您将无法与同一个人一起玩,“Higby解释。

“他们可能在修补方面落后一周,或者落后一天或者最终结束,我们不能我们也谈到了角色可移植,所以PC角色,你可以把它转移到PlayStation 4,然后再回来。两者的字符格式相同,只是服务器更新的问题。“

2012年11月发布的PC版自推出以来经过了大量优化,而Higby表示PS4在某些方面比PC更容易开发,因为它是一个固定的平台。

“要为PS4设计游戏要容易得多,因为你有一套一致的优化硬件,“Higby解释道。

”优化高端PC游戏确实是一个挑战为了能够处理现在玩家可用的硬件万神殿,它只是疯了。

“PS4是一个更加一致,稳定的平台,我们能够为之开发。 PS4面临的最大挑战是它的AMD芯片,它真的非常依赖于多线程。我们在PC上也有完全相同的阿基里斯脚跟。拥有AMD芯片的人有一个缺点,因为AMD芯片上的单个核心并没有真正具有那么大的能,他们真的需要你将负载扩展到多个核心以便能够充分利用AMD处理器。

“我们的引擎现在很糟糕。我们是多线程的,但主要的游戏线程非常昂贵。他们现在正在做的最大的工程工作,这是一项巨大的努力,是通过引擎返回并重新优化它,真正实现多线程,打破游戏线程。这是一件非常具有挑战的事情,因为我们正在做很多事情 - 跟踪所有这些不同的玩家,他们所有的动作,所有的射弹,他们正在做的所有物理。

“在多个线程中分割那些真正紧密相连的能是非常具有挑战的。因此,对他们来说这是一项重大的工程任务,但幸运的是,一旦他们这样做,那些在PC上具有低于标准能的AMD玩家将突然获得巨大的提升 - 仅仅是因为能够接受引擎和重新启动 - 实现多线程。

“我对此感到非常兴奋,因为我有很多朋友,很多人都有更多的预算,选择AMD处理器,因为他们有十分之九的时间为他们提供了大量的帮助。真正崩溃的地方是游戏中有一个非常大的线程.Planetside可能就是一个很好的例子。“

”我们也谈到了角色可移植,所以PC角色,你可以把它转移到PlayStation 4,然后再回来。“

Planetside 2创意总监Matt Higby 索尼在6月份在E3上宣布了PS4版本的Planetside 2,但尚未确认发布日期。虽然PS4上的多人游戏需要一个PlayStation Plus帐户,但索尼已确认Planetside 2等免费游戏不会。

开发团队正在开展的工作之一就是如何最好利用PS4的独特能,例如支持运动控制的DualShock 4控制器及其触摸板。

“飞行模型之类的运动控制将在那里,”Higby说。 “对于像灯条这样的东西,我不确定我们将如何使用它。但我们已经讨论过使用麦克风和扬声器等问题。我们已经讨论过像你的小队声音这样的事情从你的控制器出来的IP,然后你就有了游戏的声音。对于那些不想使用耳机的人来说,这是一件很好的事情。

“然后是的,触摸屏,“Higby继续。”因为我们还没有完成我们的UI改造,以便能够ge

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