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Arkedo公布XBLIG销售统计数据,表达机会

更新时间:2019-05-15 11:16

法国游戏开发商Arkedo Studios,Xbox Live Indie Games JUMP,SWAP PIXEL!的开发者,已经发布了其可下载游戏套件的官方销售数据,然后概述了他们在服务上取得了成。

Arkedo在发布DS益智游戏后转向Xbox Live游戏,包括 Nervous Brickdown Big Bang Mini
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在Gamasutra姐妹网站GamerBytes.com的一篇文章中,该公司透露,2009年9月发布的工作室第一款游戏 JUMP 的试用版下载了42,974次,销售额达到4,990次,转换率11.61%。

与此同时,2009年10月发布的SWAP表现较差,下载了20,278个试验,转换为4,369个销售。

在9月10日之后的一段时间里, SWAP 成为本周服务交易的特色,售价为80MSP,从240MSP减少。当月下载了3,987份试验,售出2,334份,转换率为58.54%。

2009年11月发布的 PIXEL!一直是该工作室最强劲的表演者,在游戏的整个生命周期有62,636次试验和11,432次销售。

Arkedo Studios的老板Camille Guermonprez最初透露了游戏网站NeoGAF上的数据,承认该公司未能在该套件上获利。

他写道:“3 Arkedo系列的总成本约为5万美元,而XNA的销售总额约为5万美元。” “在这个例子中,成本和收入是可比较的。因此在Xbox上有3款游戏,即使是在游戏部分(必须少于一般流量的1%)也能帮助你注意到它。”

然而,Guermonprez很快指出在XBLIG上玩游戏有各种好处。 “简而言之,所有这一切都是为了让你的工作室被游戏玩家注意到,并帮助它出现在行业雷达上,”他在写道之前写道,作为该套件的直接结果,Arkedo收到了“与微软游戏的付费交易”推出Windows Phone 7的工作室,带有 OMG - 我们的狂躁游戏。“

同样,Guermonprez将随后的交易定义为在XBLA / PSN上为出版商制作游戏,并与英特尔达成协议,将Arkedo系列在其AppUp平台(PC笔记本的App商店)上直接呈现给工作室的XBLIG游戏。

“所以简而言之,”他写道,“看起来只有5万美元,最终只是几十万欧元的间接 - 密切相关的销售,并围绕我们当前的游戏制造了一些炒作。” br />
“我真的向所有人推荐XNA”,他总结道。 “这很简单,很简单,它可以让你有一个新的受众,同时得到业界的一些关注。”

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