您的位置:

主页 > 1.80星王合击 >

死空间 - 提取预览 - 无法停止抖动

更新时间:2019-07-26 11:40

死亡空间:提取将去年的令人不寒而栗的射手带到了Wii并将其置于轨道上。

随着生化危机:暗黑历史和寂静之山:破碎的记忆都前往Wii,可以提取自己它是什么?

它是什么?
死亡空间:提取是基于Wii的PC,Playstation 3和Xbox 360生存恐怖游戏Dead Space的前传。游戏发生在殖民者的船上,抵御奇怪的感染。虽然角色通过提取的路径是由游戏控制的,但玩家可以选择不同的路线。

我们看到了什么?
我通过游戏的一部分玩了大约三分之一的游戏。

它有多远?
游戏大约有80%完成。

应该改变什么?
愤怒的声音:我的音频似乎有些偏差玩了这个游戏。声音与人们的谈话并不完全匹配,而且在比赛期间情况似乎有些偏差。我确信这不是一个早期构建的问题,所以我并不太担心。

广告

令人困惑的显示:当你有一个开发者坐在你旁边解释单挑显示的含义,你仍然有点困惑,可能存在设计问题。游戏的显示需要提供更多的信息,而且不会让人感到困惑。

应该保持同样的东西?
控制:游戏的控制,从你不打架到开火时环顾四周拍摄摇摆的附肢,紧凑而直观。死亡空间:像射手一样的提取手柄应该。

激动:游戏很好地传达了一种预感,为一些令人吃惊的时刻奠定了基础。

广告

p>

次要火力:倾斜远程侧向改变枪的行为方式。这是处理替代射击的一种巧妙方式,并为游戏添加了微妙的策略。

Glow:与许多可怕的游戏一样,Dead Space:Extraction有一个非常黑暗的环境,很多黑暗的房间都有破碎灯。多年来,游戏尝试了各种各样的方法来平衡黑暗与需要在拍摄时查看。我认为我最喜欢Extraction的方法。要点亮房间,您必须摇动遥控器,直到屏幕的一侧开始呈现柔和的绿色。随着你的战斗,这种光芒逐渐消失,让你在黑暗中,直到你重新充电。这种效果增加了游戏中大多数战斗中已经存在的恐慌感,但并没有使你的目标成为挫折感。

最后的想法
死亡空间:提取似乎是朝向正确的道路。开发人员了解Wii的局限,并且在不影响一般概念的情况下,能够在控制台上提供最佳体验。

广告

来年Wii正在成为一个非常令人兴奋的生化危机:黑暗编年史,寂静山:破碎的记忆和死亡空间:提取所有工作,为需要该类型的控制台提供坚实的生存恐怖。

广告

广告

上一篇:Q&A-首席执行官Guillemot关于Ubisoft的起源,中国扩张
下一篇:你可以在下周购买Street Fighter 5's Hot Ryu

您可能还会喜欢