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Q&A-首席执行官Guillemot关于Ubisoft的起源,中国扩张

更新时间:2019-07-23 11:58

育碧是第一个关注中国的西方出版商。该公司早在1996年就与Ubisoft Shanghai一起扩展到了这个国家。二十多年后,Ubisoft的Yves Guillemot出现在Chinajoy,展示了包括移动,以中国为中心的 Heroes of Might&魔术:混乱时代,以及 For Honor Steep 等本地化标题。

Gamasutra借此机会与Guillemot谈论Ubisoft作为农业贸易商的起源,为什么它会选择如此早地扩展到中国,以及Yves如何支持公司内部的创造力和风险承担。

带我们回到Ubisoft的起源。Yves Guillemot:起初,我的父母有一家公司正在向在农村工作的人们购买和销售商品 - 在农业方面。有一次,国家决定不是小公司这样做,而是国家。所以我的父母不得不寻找新的生意。并且他们不得不与他们的儿子打交道 - 因为我们是五兄弟—这是,“好吧,我们为你的学业付了钱,但你必须来公司一年才能帮忙。”

当我的第一个兄弟回来时,他尝试了一项新的业务,即在法国进口CD,音乐CD,这项业务起飞,他做得很好。 &直到大公司所说的“我们的业务”,我们不需要让小家伙这样做。”所以他们开始把CD业务拿走了。所以我们说,“好吧,这个不会是。”由于我们不发布音乐,我们必须改变。

“分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点,我们必须创造游戏。”

与此同时,在那之前的九个月,我的另一个兄弟,2号,从学校回来,他看到他在英国旅行时,电子游戏的零售价格比法国低三倍。所以他说也许我们可以将这些游戏带到法国并做一家邮购公司。因此,我们创建了一家邮购公司,从英国的Centersoft购买。在Amstrad CPC开始时,这种情况非常出色。几个月后,我们有零售商说,“我们可以向您购买吗?因为我们以两倍的价格,因此你们正在扼杀我们的业务。我们无法生存。我们想向您购买。”然后,他确实卖给了那些零售商,有一次我们说“好吧,分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点我们必须创造游戏。”

然后轮到我回家了,照顾出版。这就是Ubisoft的创建方式。我开始与一个小团队一起创建游戏,我们还代表法国以外的法国出版商。这就是我们如何开始的,精英系统正在做 Ghost和Goblins,Commando 以及所有这些游戏。这有助于我们为内部产品的创建提供资金。我们做了 Zombi ,我们做了很多Amstrad产品,然后移植到Commodore 64,我们意识到我们可以在越来越多的国家销售这些产品,所以我们用Elite System,德国和其他国家进入英国伙伴们,我们去了美国。因此,我们继续致力于两条腿,一个代表出版商,一个创建我们自己的游戏以在全球发布。

我们一直走到我们说过的地步,“好吧我们和很多开发者合作。我们内部有一些人,但外面有很多开发人员。因此,让我们在公司内部招募很多人,创造游戏的未来。”这就是我们为 Rayman 创建一个大团队的方式。然后我们在蒙彼利埃有一些人--Michel Ancel在蒙彼利埃—以及巴黎的一些人。

很快我们发现法国不足以创造我们想要的游戏,所以我们在罗马尼亚开了一家工作室。然后我们说,“好吧,我们必须去亚洲和美国。”所以我们在1996年在中国开业,然后在加拿大蒙特利尔开业。因此,这使我们有机会招募不同类型的人,这些人对市场有了另一种看法,并对这些国家有了更好的了解。

骷髅& Bones 由Ubisoft Singapore开发

“我们去了蒙特利尔和中国是因为我们说过,我们在哪里按照自己的条件销售产品?我们说这两个地区是最大的地区,我们必须坚强,并在那里招募大量人才,以便我们的公司成就育碧是第一个关注中国的西方出版商。该公司早在1996年就与Ubisoft Shanghai一起扩展到了这个国家。二十多年后,Ubisoft的Yves Guillemot出现在Chinajoy,展示了包括移动,以中国为中心的 Heroes of Might&魔术:混乱时代,以及 For Honor Steep 等本地化标题。

Gamasutra借此机会与Guillemot谈论Ubisoft作为农业贸易商的起源,为什么它会选择如此早地扩展到中国,以及Yves如何支持公司内部的创造力和风险承担。

带我们回到Ubisoft的起源。Yves Guillemot:起初,我的父母有一家公司正在向在农村工作的人们购买和销售商品 - 在农业方面。有一次,国家决定不是小公司这样做,而是国家。所以我的父母不得不寻找新的生意。并且他们不得不与他们的儿子打交道 - 因为我们是五兄弟—这是,“好吧,我们为你的学业付了钱,但你必须来公司一年才能帮忙。”

当我的第一个兄弟回来时,他尝试了一项新的业务,即在法国进口CD,音乐CD,这项业务起飞,他做得很好。 &直到大公司所说的“我们的业务”,我们不需要让小家伙这样做。”所以他们开始把CD业务拿走了。所以我们说,“好吧,这个不会是。”由于我们不发布音乐,我们必须改变。

“分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点,我们必须创造游戏。”

与此同时,在那之前的九个月,我的另一个兄弟,2号,从学校回来,他看到他在英国旅行时,电子游戏的零售价格比法国低三倍。所以他说也许我们可以将这些游戏带到法国并做一家邮购公司。因此,我们创建了一家邮购公司,从英国的Centersoft购买。在Amstrad CPC开始时,这种情况非常出色。几个月后,我们有零售商说,“我们可以向您购买吗?因为我们以两倍的价格,因此你们正在扼杀我们的业务。我们无法生存。我们想向您购买。”然后,他确实卖给了那些零售商,有一次我们说“好吧,分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点我们必须创造游戏。”

然后轮到我回家了,照顾出版。这就是Ubisoft的创建方式。我开始与一个小团队一起创建游戏,我们还代表法国以外的法国出版商。这就是我们如何开始的,精英系统正在做 Ghost和Goblins,Commando 以及所有这些游戏。这有助于我们为内部产品的创建提供资金。我们做了 Zombi ,我们做了很多Amstrad产品,然后移植到Commodore 64,我们意识到我们可以在越来越多的国家销售这些产品,所以我们用Elite System,德国和其他国家进入英国伙伴们,我们去了美国。因此,我们继续致力于两条腿,一个代表出版商,一个创建我们自己的游戏以在全球发布。

我们一直走到我们说过的地步,“好吧我们和很多开发者合作。我们内部有一些人,但外面有很多开发人员。因此,让我们在公司内部招募很多人,创造游戏的未来。”这就是我们为 Rayman 创建一个大团队的方式。然后我们在蒙彼利埃有一些人--Michel Ancel在蒙彼利埃—以及巴黎的一些人。

很快我们发现法国不足以创造我们想要的游戏,所以我们在罗马尼亚开了一家工作室。然后我们说,“好吧,我们必须去亚洲和美国。”所以我们在1996年在中国开业,然后在加拿大蒙特利尔开业。因此,这使我们有机会招募不同类型的人,这些人对市场有了另一种看法,并对这些国家有了更好的了解。

骷髅& Bones 由Ubisoft Singapore开发

“我们去了蒙特利尔和中国是因为我们说过,我们在哪里按照自己的条件销售产品?我们说这两个地区是最大的地区,我们必须坚强,并在那里招募大量人才,以便我们的公司成就育碧是第一个关注中国的西方出版商。该公司早在1996年就与Ubisoft Shanghai一起扩展到了这个国家。二十多年后,Ubisoft的Yves Guillemot出现在Chinajoy,展示了包括移动,以中国为中心的 Heroes of Might&魔术:混乱时代,以及 For Honor Steep 等本地化标题。

Gamasutra借此机会与Guillemot谈论Ubisoft作为农业贸易商的起源,为什么它会选择如此早地扩展到中国,以及Yves如何支持公司内部的创造力和风险承担。

带我们回到Ubisoft的起源。Yves Guillemot:起初,我的父母有一家公司正在向在农村工作的人们购买和销售商品 - 在农业方面。有一次,国家决定不是小公司这样做,而是国家。所以我的父母不得不寻找新的生意。并且他们不得不与他们的儿子打交道 - 因为我们是五兄弟—这是,“好吧,我们为你的学业付了钱,但你必须来公司一年才能帮忙。”

当我的第一个兄弟回来时,他尝试了一项新的业务,即在法国进口CD,音乐CD,这项业务起飞,他做得很好。 &直到大公司所说的“我们的业务”,我们不需要让小家伙这样做。”所以他们开始把CD业务拿走了。所以我们说,“好吧,这个不会是。”由于我们不发布音乐,我们必须改变。

“分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点,我们必须创造游戏。”

与此同时,在那之前的九个月,我的另一个兄弟,2号,从学校回来,他看到他在英国旅行时,电子游戏的零售价格比法国低三倍。所以他说也许我们可以将这些游戏带到法国并做一家邮购公司。因此,我们创建了一家邮购公司,从英国的Centersoft购买。在Amstrad CPC开始时,这种情况非常出色。几个月后,我们有零售商说,“我们可以向您购买吗?因为我们以两倍的价格,因此你们正在扼杀我们的业务。我们无法生存。我们想向您购买。”然后,他确实卖给了那些零售商,有一次我们说“好吧,分发产品很好,但我们应该发布并做到这一点我们必须创造游戏。”

然后轮到我回家了,照顾出版。这就是Ubisoft的创建方式。我开始与一个小团队一起创建游戏,我们还代表法国以外的法国出版商。这就是我们如何开始的,精英系统正在做 Ghost和Goblins,Commando 以及所有这些游戏。这有助于我们为内部产品的创建提供资金。我们做了 Zombi ,我们做了很多Amstrad产品,然后移植到Commodore 64,我们意识到我们可以在越来越多的国家销售这些产品,所以我们用Elite System,德国和其他国家进入英国伙伴们,我们去了美国。因此,我们继续致力于两条腿,一个代表出版商,一个创建我们自己的游戏以在全球发布。

我们一直走到我们说过的地步,“好吧我们和很多开发者合作。我们内部有一些人,但外面有很多开发人员。因此,让我们在公司内部招募很多人,创造游戏的未来。”这就是我们为 Rayman 创建一个大团队的方式。然后我们在蒙彼利埃有一些人--Michel Ancel在蒙彼利埃—以及巴黎的一些人。

很快我们发现法国不足以创造我们想要的游戏,所以我们在罗马尼亚开了一家工作室。然后我们说,“好吧,我们必须去亚洲和美国。”所以我们在1996年在中国开业,然后在加拿大蒙特利尔开业。因此,这使我们有机会招募不同类型的人,这些人对市场有了另一种看法,并对这些国家有了更好的了解。

骷髅& Bones 由Ubisoft Singapore开发

“我们去了蒙特利尔和中国是因为我们说过,我们在哪里按照自己的条件销售产品?我们说这两个地区是最大的地区,我们必须坚强,并在那里招募大量人才,以便我们的公司成就

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