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EA的盈利显示收入增加,亏损好于预期

更新时间:2019-05-30 12:53

Electronic Arts报告了最近一个季度(假日季度)的收入 - 今天,虽然公司报告亏损,但显然比预期的要小得多。

以下是亮点:截至12月31日的三个月期间,该公司报告(GAAP)亏损约400万美元,收入约为11.5亿美元。

这可能看起来像坏消息,但与去年同期相比,这是一个改善 - 一年前EA的收入损失约为3100万美元,收入为10.7亿美元。它也比EA自己的指导更好,因为收入为11.2亿美元,损失了5300万美元。

对于仍然关注零售/数字销售分歧的开发者来说,知道EA声称该季度净收入的60%(或大约6.85亿美元)来自数字销售。这比前一个财政季度稍微少一点,当时收入分成大约63/37而有利于数字,但鉴于在假期期间有多少额外的商业零售机构往往会看到这一点,这仍然值得注意。

除了注意到它的 FIFA 17 游戏之外,还有“世界上最畅销的游戏机游戏”。去年,EA在其本季度的游戏业绩报告中出人意料地表现不佳,该公司发布了 Battlefield 1 Titanfall 2

没有提到Respawn的 Titanfall 2; 唯一提及EA DICE最强战地游戏的一个注意事项是它是“我们最大的战场 em>发射永远“并且战地 1 在其发布季度的播放器基础在同一时间段内比战地 4 大50%。

请记住,如果您想回顾旧的EA收入进行比较,请记住该公司最近开始根据GAAP(普遍接受的会计原则)报告收益;在前几个季度,该公司报告了非GAAP数据。

这意味着您不应该将这些GAAP数据与非GAAP非EAAP报告进行比较,因为GAAP数字并不反映EA在线组件游戏的递延收入。

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